Creadores de juegos: directores de arte
El arte es sólo una pequeña parte de su tarea
Creadores de juegos: directores de arte
Por Reich Schutze
Xbox 360, PlayStation 3, Wii, PC
Artículo @ 10 Febrero 2010 @ 11:52 am

Al escuchar "director de arte", en lo primero que se podría pensar es en alguien que se asegura de que las imágenes sean bonitas y el sonido agradable (o terrorífico, si es el caso). Sin embargo, el deber de estos genios va muchos más lejos, su visión del juego es quizás una de las más importantes, ya que desde el principio deben tener claro cómo va a ser, para de esa forma crear todos esos pequeños detalles que lo pueden hacer crecer de un pequeño sueño a una idea multimillonaria.

Si bien su talento es imprescindible, funcionan como una especie de catalizador donde todas las ideas del personal convergen y se vuelven coherentes dentro de una misma línea de pensamiento; a partir de esto se trabaja con una meta en común, dando clara identidad a cómo se verá el juego cuando esté terminado.

Eso no significa que no utilicen su propio talento, un buen director de arte sabe tomar la idea de cómo utilizar una textura o algún elemento y desarrollarla mediante su creatividad, posiblemente una de las cualidades fundamentales que deben poseer estos artistas. Con esta conjugación de actividades es posible explotar cada pequeño detalle y convertirlo en algo maravilloso e impactante.

Aún cuando pareciera que están viviendo en una época dorada donde se les considera genios de la industria, existen personas que están en desacuerdo, como Moby Francke, director de arte de Team Fortress 2, quien alguna vez expresó su descontento con la monotonía en la que están cayendo los videojuegos y la falta de creatividad para utilizar tantos factores: “Creo que los videojuegos están en su infancia en términos de estilo de arte, estamos tratando con 4,000 años, en serio, de arte y diseño conceptual, no se utilizan y la industria se queda en un género donde ha estado desde la década de 1980 hasta la fecha, es todo lo que adoptan”. Eso habla del potencial por explotar que es responsabilidad, nada más y nada menos, que de los directores de arte.

Una vez que la imagen es clara, deben transmitirla a todo el personal, desde el equipo de producción hasta la gerencia y los publicistas, quienes pueden buscar formas para aprovechar dicha imagen y hacerla incluso más atractiva para el público. Por eso la mente de estas personas debe tener un concepto claro del producto final, pues de otra manera el resto del equipo trabajaría en detalles o elementos que al final parecerían piezas de diferentes juegos.

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Comentarios

LuFerInGu
Votos: +2
LuFerInGu dice: 11 Febrero 2010 @ 11:02 am
¡Claro que es arte! (la imagen de Team Fortress 2, donde están todos briagos)...

¿Qué mejor que estar con tus cuates acompañado de unos vinitos, para dejar fluir la "creativida"?

¡¡¡ Arte pura !!!
gantz_2
Votos: +0
gantz_2 dice: 11 Febrero 2010 @ 11:10 am
la armadura daedrica está bien rifadora
José VulcanSnake
Votos: +0
José VulcanSnake dice: 11 Febrero 2010 @ 11:24 am
cuanto se tardaran en diseñar a un solo personaje?
Ratsu
Votos: +0
Ratsu dice: 11 Febrero 2010 @ 4:23 pm
chance y rápido.

Pero tardan más en mejorarlo que en "Imaginarselo".
Les van agregando mas detalles que tengan mas con su forma de ser y de pensar.

Por ejemplo, Drake de Uncharted 2 , al principio iba a tener una playera q tenia Naughty Dog y ya. Pero le pusieron su playera sucia, medio rota de explorador , y asi mejoró su "primera impresion".
gantz_2
Votos: +1
gantz_2 dice: 11 Febrero 2010 @ 6:12 pm
para idear a bayonetta tardo un año la creadora D=
JACK HACKED
Votos: -2
JACK HACKED dice: 15 Febrero 2010 @ 3:38 am
pero la detallo muy bien no?
me vale cuanto tarden, con tal de ke este chilo, y tambien el juego ni modo de ke este bien chingon el personaje y con los escenarios de yoshi story XD
Flesh Eater
Votos: +0
Flesh Eater dice: 24 Febrero 2010 @ 8:16 pm
Kratos, algunos personajes de Mortal Kombat y Marcus Fenix pasaron tambien por lo mismo. Al final son lo que hoy conocemos y en verdad, hicieron un gran trabajo.
Chaism
Votos: +0
Chaism dice: 11 Febrero 2010 @ 11:27 am
Muy buen reportaje, la verdad una de las cosas que aprecio mucho en los juegos, sobre todo en la actualidad, es el arte que tienen, porque eso le da más vida y esencia a un juego.
agrippa
Votos: +0
agrippa dice: 13 Febrero 2010 @ 1:31 am
a parte k tienes la escencia de cada videojuego es padre saber k aun hay personas con mucho talento para crear y transformar el arte

aaaah kiero ser uno de ellos

agrippa
Votos: +0
agrippa dice: 13 Febrero 2010 @ 1:33 am
pero k mala onda k no todos los apoyen la verdad hacen un excelente trabaja mis respeto para cada uno de ellos y ellas...
Crissaegrim
Votos: -1
Crissaegrim dice: 11 Febrero 2010 @ 11:34 am
la neta mucho del arte usado en los games si q rekiere una copilla o un churro...de cualkier forma se ven geniales al ir desarrollando el juego. creo q los vatos del team squareenix ya no stan solos.
M1KE
Votos: +0
M1KE dice: 11 Febrero 2010 @ 12:30 pm
Excelente artículo; ese jale ha de ser genial, aunque mucho depende de ti y si la riegas...

cuello jejeje
Lurias23
Votos: +0
Lurias23 dice: 11 Febrero 2010 @ 3:29 pm
La neta estos vatos si son la onda, aunq hay algunos q dices: "no mameyes, les pagan por hacer eso?"; pero la gran mayoría si la libra. El arte q mas recuerdo es de Marcus Fenix, como fue el primer diseño y como evolucionó al actual, el primero parecía policía del DF y al final si quedo chido el buey :P
DINUNKART
Votos: +0
DINUNKART dice: 11 Febrero 2010 @ 4:40 pm
jaja ¿tienes una imagen de primero o algo asi?
SHUMWAY
Votos: +0
SHUMWAY dice: 11 Febrero 2010 @ 3:57 pm
muy padre este artículo!!!! me gustó mucho y para mi sería genial trabajar haciendo eso. También me gustaría saber cuanto tiempo se tarda el hacer un juego nuevo desde que se les ocurre hasta que lo tenemos en las manos.
Neji-Kun
Votos: +0
Neji-Kun dice: 11 Febrero 2010 @ 4:25 pm
Yo siempre eh pensado que la idea lleva muchisimos años falta desarrolarlos
Reich Schutze
Votos: +0
Reich Schutze dice: 11 Febrero 2010 @ 5:05 pm
Los tiempos cambian dramáticamente entre cada título, algunos llegan a tardar casi una década mientras que otros un par de meses.
Neji-Kun
Votos: +0
Neji-Kun dice: 11 Febrero 2010 @ 4:26 pm
Estos cuates si se rifan
Y no creo que nesceciten un churro xD
M4v3r1cX
Votos: +0
M4v3r1cX dice: 11 Febrero 2010 @ 5:51 pm
Espektakular realmente...
yo toda la vida e sido fan de Adrian Carmack y Kevin Cloud, los diseñadores principales de id software.
Tambien de Tetsuya Nomura xD
Shadowhead
Votos: +0
Shadowhead dice: 11 Febrero 2010 @ 10:12 pm
yo hice un post en los foros que tiene que er con esto!
http://www.levelup.com/foros/15/Juegos-en-General/20135/Arte-visual-en-un-juego/
joelnivardok
Votos: -1
joelnivardok dice: 12 Febrero 2010 @ 1:20 am
creo que es lo que mas me queda en el desarrollo de videojuegos, por que lo de programacion, es muy aburrido, y de hecho, me atrevo a decir que son los responsables de que un juego triunfe...

puedo mencionar algunos juegos donde el director de arte es la medula espinal del videojuego:

*Chrono triger
*Final Fantasy (esos son varios, por que ultimamente parecen que se estancaron)
*bio shock
*No more heroes
*killer 7

por mencionar algunos que me llegaron a la mente...
lady drakko
Votos: +0
lady drakko dice: 12 Febrero 2010 @ 9:57 am
y kien dice ke los videojuegos no enseñan jeje siempre he dicho ke detras de un gran videojuego existe un gran equipo de profesionales ke se queman las pestañas, no comen ni duermen para darnos lo mejor del arte ke puedes manipular en tus manos!!
find-me
Votos: +0
find-me dice: 12 Febrero 2010 @ 9:39 pm
muy bueno
Claudia Uchiha
Votos: +1
Claudia Uchiha dice: 12 Febrero 2010 @ 11:01 pm
todo lo existe detras de un videojuego y hasta ahora desconociamos
Flesh Eater
Votos: +0
Flesh Eater dice: 24 Febrero 2010 @ 8:21 pm
El arte de un juego es tambien un punto vital para el exito del mismo. Como por ejemplo, el Art Deco de Bioshock, simplemente impresionante.
Con el arte se forma un pilar mas para que un juego sobrepase las espectativas.
Los personajes son otro detalle ya que primero se tiene que crear y luego actualizarlo una y otra vez para que quede con los estandares de lo establecido en el juego.

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  Detalle de Team Fortress 2

Disponible en: PC Mac

Publicado Por: Valve Software

Desarrollado Por: Valve

Fecha de Lanzamiento: 9/Octubre/2007

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