De igual forma, debe ir con cada grupo de trabajo para cerciorarse de que todo va de acuerdo con el plan, pues de no ser así debe ayudarlos a retomar el camino o ajustarse a las nuevas ideas para crear algo nuevo que pueda darle más elementos al título; es muy importante que el director de arte fomente la creatividad del personal, a fin de que el juego no resulte plano y repetitivo. Si se requiere aumentar el número de empleados, él debe estar involucrado en el proceso de selección, ya que sus conocimientos en las artes le dan un olfato para detectar el talento que le permitirá agregar nuevos miembros valiosos; esta misma información y experiencia le permiten proveer de entrenamiento y oportunidades de aprendizaje a aquellos con quienes trabaja; si el equipo creativo se supera, también el juego lo hará.
Una de sus tareas más importantes es apoyar las ideas y darles la dirección apropiada, pero para hacerlo también debe estar en contacto constante con otros departamentos del estudio para asegurarse de que será posible convertir todas las ideas en algo que se pueda agregar al código con el que se creará el juego.
Muchas de las personas que ocupan este prestigioso puesto han sido animadores, ilustradores o artistas en otros juegos y cuentan con más de tres años de experiencia en alguno de estos trabajos, pero pasar de cualquiera de estas profesiones a director puede ser difícil debido a la gran cantidad de personal calificado deseoso de obtenerlo y a las pocas vacantes disponibles.
Existen escuelas especializadas en proveer los conocimientos necesarios para este cargo, algunas de ellas son: National Association of Schools of Art and Design American Institute of Graphic Arts y Art Directors Club.
Los salarios suelen ser bastante buenos, por ejemplo, aquellos que ocupan el puesto por primera vez pueden esperar una suma parecida a $65,000 dólares anuales, mientras que el promedio suele ganar $85,000 dólares al año; y los directores de arte con más experiencia y prestigio sobrepasan los $100,000 dólares anuales por las 40 horas de trabajo semanal acostumbrado, siempre y cuando no estén bajo la presión de fechas de entrega.
Los conocimientos necesarios para ocupar el puesto suelen estar relacionados con las artes gráficas y plásticas (obviamente), pero también se necesita el dominio de otras áreas de la ciencia, como anatomía e incluso aspectos de administración de equipos y personal.
Los directores de arte son una pieza vital que puede hundir un juego más rápido que el Titanic (lo cual en realidad fue lento), o llevar una pequeña idea a convertirse en algo que haga latir nuestros corazones a nuevas velocidades y provocar que detengamos la respiración por un segundo a causa de una increíble sorpresa, que puede durar un instante o días enteros.
Comentarios
¿Qué mejor que estar con tus cuates acompañado de unos vinitos, para dejar fluir la "creativida"?
¡¡¡ Arte pura !!!
Pero tardan más en mejorarlo que en "Imaginarselo".
Les van agregando mas detalles que tengan mas con su forma de ser y de pensar.
Por ejemplo, Drake de Uncharted 2 , al principio iba a tener una playera q tenia Naughty Dog y ya. Pero le pusieron su playera sucia, medio rota de explorador , y asi mejoró su "primera impresion".
me vale cuanto tarden, con tal de ke este chilo, y tambien el juego ni modo de ke este bien chingon el personaje y con los escenarios de yoshi story XD
aaaah kiero ser uno de ellos
cuello jejeje
Y no creo que nesceciten un churro xD
yo toda la vida e sido fan de Adrian Carmack y Kevin Cloud, los diseñadores principales de id software.
Tambien de Tetsuya Nomura xD
http://www.levelup.com/foros/15/Juegos-en-General/20135/Arte-visual-en-un-juego/
puedo mencionar algunos juegos donde el director de arte es la medula espinal del videojuego:
*Chrono triger
*Final Fantasy (esos son varios, por que ultimamente parecen que se estancaron)
*bio shock
*No more heroes
*killer 7
por mencionar algunos que me llegaron a la mente...
Con el arte se forma un pilar mas para que un juego sobrepase las espectativas.
Los personajes son otro detalle ya que primero se tiene que crear y luego actualizarlo una y otra vez para que quede con los estandares de lo establecido en el juego.