Creadores de juegos: diseñadores de sonido
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Creadores de juegos: diseñadores de sonido
Por Reich Schutze
Artículo @ 17 Febrero 2010 @ 11:50 am

Dentro de los juegos existen diversos factores que afectan la forma en que pueden ser disfrutados, uno que muchas veces suele subestimarse es el sonido, pero sin él tus largas caminatas por desiertos, calles o junglas serían sumamente aburridas; un buen sonido puede convertir una experiencia común en la atmósfera perfecta que adentrarte en la trama y capturar tu atención.

Los encargados de proveer y arreglar cada uno de los sonidos de un juego son los diseñadores de sonido. Su trabajo es tan pequeño como magnífico, todo sonido debe ser arreglado y probado una y otra vez, desde el tema principal que puede llegar a grabarse en tu mente y provocar que termines cantando por las calles, hasta esas tres diminutas notas que suenan al abrir un menú, todo esto, después de ser revisado y aprobado, se convierte en parte de la identidad de un título.

Podría parecer sencillo, pero cada sonido requiere ir de acuerdo no sólo con el juego, sino con la ambientación, la época en que se desarrolla y las emociones que se desean transmitir; y aunque tal vez pienses que cualquier título está en condiciones de usar una gigantesca producción, no siempre es necesario, ya que eso sólo costaría más dinero e incluso podría desentonar con el trabajo en conjunto.

“Más grande no siempre es mejor”, dijo Ed Lima, compositor y diseñador de sonido de Doom 3, quien también comentó: “Una orquesta no hubiera funcionado en Doom 3, hubiera sido una gran distracción; pero en contraste tenemos que la música de Fable sonó fantástica, Peter Molyneux creó un hermoso juego de fantasía lleno de vibrantes colores, y la musicalización de Russell Shaw se ajustaba perfectamente.”

Las melodías entonces deben relacionarse con el juego, la escena y el momento específico de la trama, incluso con los personajes que se incluyen en esos momentos; por ello los diseñadores de sonido leen y estudian el guión minuciosamente, para comprender cómo se desarrolla la historia y planear el tipo de melodías apropiado.

Muchas de estas personas trabajan por su cuenta y son contratados por los estudios sólo por un tiempo e incluso pueden colaborar en varios juegos al mismo tiempo; por eso para cumplir con esta función es indispensable tener suficiente capacidad creativa para no caer en una fórmula que se repita constantemente, aunque en algunos casos especiales un diseñador de sonido puede dedicarse a un proyecto específico, si es requerido.

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Comentarios

Shawncrahan
Votos: +0
Shawncrahan dice: 17 Febrero 2010 @ 7:15 pm
ammmm, esto no ya lo habia dicho densho en un level update??? o es un Deja Vu xD
CobAltaku
Votos: +0
CobAltaku dice: 17 Febrero 2010 @ 7:16 pm
Si la verdad un buen sonido es muy necesario en un juego como no habra una cancion de alegria en Left 4 dead o una de batalla sangrienta en uno infantil los sonidos ambientan bastante bien
Shawncrahan
Votos: +0
Shawncrahan dice: 17 Febrero 2010 @ 7:18 pm
pero si un DECAPITATION!!!!! XD
Tourist66
Votos: +1
Tourist66 dice: 22 Febrero 2010 @ 1:01 am
si la neta la cancion o musica tiene que ir con el juego no le vas a poner un bananas y pijamas a un COD
SuperHombreMan
Votos: +1
SuperHombreMan dice: 17 Febrero 2010 @ 10:48 pm
El resident evil 5 se lleva un 10 en esto. Lastima ke se dejaron llevar mas por estos aspectos ke en lo realmente importante.
1godwar=Vicksw
Votos: +0
1godwar=Vicksw dice: 17 Febrero 2010 @ 11:38 pm
Yo deje un juego de psp xq no me gustaba el sonido para nada.
DAMPIRE SNAKE
Votos: +0
DAMPIRE SNAKE dice: 19 Febrero 2010 @ 12:34 pm
koncuerdo con tigo. yo deje el alon in the dark (de 360) porke la banda sonora era nula (o almenos para mi muy imperseptible)
Chaism
Votos: +0
Chaism dice: 22 Febrero 2010 @ 10:55 pm
Eso solo fue una cosa, lo demás fue un desastre total
Lurias23
Votos: +1
Lurias23 dice: 18 Febrero 2010 @ 12:26 am
Esos bueyes son la onda, me gusta mucho el sonido (entre gruñido y queja) q hacen los Big Daddies; el mejor sonido en gral de un juego q he escuchado es en Gears 2, claro poniendolo como auxiliar en un home theater 5.1 sorround, se escucha bien perronas las balaceras.
Chaism
Votos: +0
Chaism dice: 22 Febrero 2010 @ 10:56 pm
Si pero en el 1ro, en mi humilde opinion, tenía mejores efectos de sonido, al menos a mi me gusto.
LuFerInGu
Votos: +1
LuFerInGu dice: 18 Febrero 2010 @ 10:42 am
Pues que bueno que existan los efectos y edición de sonidos...

Jugar cualquier juego en estos días con esos sonidazos la vedad que si me trasmite emociones... no se diga cuando jugué Doom 3... casi me orino de los sustos...

¡¡¡ Así o más emotivo !!!
Vharguen
Votos: +1
Vharguen dice: 18 Febrero 2010 @ 10:51 am
Aun no me he percatado de las diferencias entre los diferentes sistemas de sonido. Como no conozco mucha gente que invierta en eso para sus pcs no he podido notarlo en lugares que no sean tiendas. Además que cuando tenía un poco de dinero eso se iba a la tarjeta de video o a cambiar el mobo.
Etikalo
Votos: +1
Etikalo dice: 18 Febrero 2010 @ 11:55 am
El trabajo en ese aspecto (y en muchos otros) en Bioshock 1 y 2 estan de poca, la ambientaciones increible y la verdad los minimos sonidos te ponen los pelos de puntas.
Sr. Frenzy
Votos: +0
Sr. Frenzy dice: 18 Febrero 2010 @ 12:22 pm
Es lo que iba ha comentar, totalmente de acuerdo contigo la atmósfera de Bioshock 2 es impresionante como el 1, hacen un muy buen trabajo.
lady drakko
Votos: +1
lady drakko dice: 18 Febrero 2010 @ 11:59 am
de hecho algunos juegos sin el ambiente d sonido serian diferente..kalenle..pongan un juego..kitenle el volumen y hagan esplotar algo..ahora ponle sonido..y la reaccion sera diferente..sin sonido..pum..con sonido..ya chin"·%&a su ma%&/(woooww)hijole..
M1KE
Votos: +0
M1KE dice: 18 Febrero 2010 @ 12:25 pm
Excelente artículo
Ozl
Votos: +0
Ozl dice: 18 Febrero 2010 @ 2:43 pm
vientos!
Gral NORAA
Votos: +0
Gral NORAA dice: 19 Febrero 2010 @ 7:49 pm
Los soundtracks de Blizzard me parecen de la mejor calidad, lei alguna ves en una entrevista al diseñador de audio de WoW que contrato a una orquestra y tam probo nuevas técnicas como frotar objetos suaves contra las cuerdas deun piano y cosas bienr aras, me parecio que son hay muchas maneras de improvisar y de aplicar nuevas tecnicas a algo impresindible. Ahora en la beta el sountrack me parece maravilloso las verdad, una vez mke qde medio aprado por q lo estaba escuchando y es realmente bueno, lo comprare cuando salga jaja
Chaism
Votos: +0
Chaism dice: 22 Febrero 2010 @ 10:58 pm
Muy buen artículo, la verdad estos señores, junto con los de arte, son los que le dan vida a un juego, y ni que decir de las bandas sonoras de bioshock, Shadow of the Colossus, God of War e inclusive Halo.
TheMasterJosh
Votos: +0
TheMasterJosh dice: 24 Febrero 2010 @ 4:09 pm
Banda sonora: Score y OST son lo que dan el sentimiento a las imágenes, por eso van de la mano, que sería una película de terror sin música estilo andante o marcha no sabríamos que algo va a aparecer en cualquier momento. Por eso el sonido es de lo más importante en cualquier trabajo cinematográfico o videojuguil o para crear cualquier ambiente. Gracias.
Flesh Eater
Votos: +0
Flesh Eater dice: 24 Febrero 2010 @ 8:12 pm
(Voy de retroceso pero ya que). Esto lo vi en el mismo documental de "¿Como se hizo?" de Mortal Kombat: Deadly Alliance. Ahi vi como era el proceso de la creacion de sonidos en vivo y a todo color, especificamente para el uso de las espadas que se utilizaban en el juego.
El sonido en si es algo indispensable para un juego, el sonido es practicamente el alma de un juego y sin el se puede sentir (A veces) una carcasa monotona.

La musica tambien esta englobado en ello, los compositores son los que tienen el trabajo mas importante en un juego y eso es el lenguaje universal mismo para darle aun mas frescura al juego.

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  Detalle de Thief: Deadly Shadows

Disponible en: PC Xbox

Publicado Por: Eidos

Desarrollado Por: Red Storm

Fecha de Lanzamiento: 25/Mayo/2004

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