Con el paso del tiempo este empleo ha cambiado y lo que solía ser un gigantesco estudio de sonido lleno de una gran cantidad de máquinas que servían para crear un MIDI con el que se musicalizaban los juegos, ahora es muy diferente; actualmente la base del sonido depende más del software que del hardware de edición y cualquier persona con poco equipo pero suficientes habilidades, puede crear algo grande y valioso.
“Una de las cosas por las que personas de audio sufren, es pensar que se necesita una tonelada de equipo para hacer buen sonido”, comentó alguna vez Kemal Amarasingham, cofundador de dSonic, un estudio que ha trabajado en el sonido de títulos como Neverwinter Nights: The Shadows of Undrentide, la saga de Thief, ,System Shock 2,BioShock y el musicalmente impresionante Brütal Legend. “Hice toda la ambientación para System Shock 2 usando las herramientas de Sound Forge”, dijo Amarasingham.
El equipo ha mejorado y ya que muchos de ellos trabajan de manera independiente, la mayoría elabora una colección de sonidos y melodías para futuros usos, una vez que tienen una gran cantidad de material, el trabajo se hace incluso más sencillo, pues con algunos arreglos y el uso de los programas indicados, se puede obtener un resultado muy diferente al original. A veces no es necesario grabar en la más alta calidad, ya que será comprimido para que no ocupe tanto espacio en el formato que se utilice para distribuir el juego.
Son grandiosas las ventajas que nuestra fabulosa era llena de tecnología puede ofrecer, pero aún se emplean grabaciones de instrumentos en vivo debido a la calidad y efecto realista que esto puede aportar, no todo puede ser creado en una computadora, algo que hace que muchas veces los diseñadores de audio agreguen la tarea de asistir a grabaciones tanto de voz como de música, para asegurarse de que todo sigue la misma línea sonora del título en cuestión.
Desde hace tiempo el sonido ha agregado más elementos y se ha hecho más complejo, en un principio muchas veces se utilizaba la misma música para un escenario, pero conforme los juegos fueron avanzando, tanto la música como gran parte de los sonidos se han utilizado para provocar sensaciones específicas en el jugador e informar acerca de la situación en los alrededores. Por ejemplo, te sirve para saber, cuando escuchas que el dragón inhala, que liberará su gigantesco aliento de fuego sobre ti dentro de muy poco.
Comentarios
Jugar cualquier juego en estos días con esos sonidazos la vedad que si me trasmite emociones... no se diga cuando jugué Doom 3... casi me orino de los sustos...
¡¡¡ Así o más emotivo !!!
El sonido en si es algo indispensable para un juego, el sonido es practicamente el alma de un juego y sin el se puede sentir (A veces) una carcasa monotona.
La musica tambien esta englobado en ello, los compositores son los que tienen el trabajo mas importante en un juego y eso es el lenguaje universal mismo para darle aun mas frescura al juego.