Desinflando el hype: No Man's Sky

por {"src_avatar":"https:\/\/cl2.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/368636_64x64.jpg","nickname":"chitauri1408","user_name":"Victor Melgar","user_link":"\/usuario\/chitauri1408","posts":88,"theme":"red","cover":false,"status":true}

Hola y bienvenidos a este blog semanal dedicado a bajar sus cabezas de las nubes (probablemente con maquinaria pesada) para que puedan apreciar los juegos por lo que realmente son al momento de su lanzamiento envés de orinarse sobre ellos una vez que los hayan jugados por no ser lo que ustedes esperaban que fuera.

Aun cuando los mismos desarrolladores han tratado de no revelar demasiado o prometer el cielo y las estrellas como ciertos desarrolladores *coff* Peter Molyneux *coff* las expectativas y el hype han crecido de manera espectacular al punto que muchos que mucho parecen pensar que se convertida en OASIS, así que por que no damos un pasa atrás y analizamos lo que realmente sabemos de No Man's Sky.

Lo primeros que todos saben de No Man's Sky es que procedural (procesal en español pero se escucha más snob en ingles) lo cual se ha convertido en una especie de palabra mística para que el desarrollador indie obtenga grandes cantidades de dinero, enserio si alguien pone que su productor va a ser procedural el Kickstarter dinero le lloverá del cielo aun cuando sean velas olor cloroformo en forma de Bill Cosby. Esto en realidad procedural significa que tú les das el material y la máquina y ella hace todo el trabajo, el problema es todo depende de la cantidad de material que le des y tu código para que lo trabaje, y considerando que estamos hablando de un mapa del tamaño del universo y que cada planeta en teoría es único esto significa que el código ha de ser más largo y complejo que las escrituras del mar muerto y el Baldor combinados.

Especificamente los dedos de esta mujer
Especificamente los dedos de esta mujer

Además tenemos que considerar que el equipo completo suma 15 personas, 15 malditas personas cde una compañía cuyo juego más famoso (y único) es Joe Danger, mientras que el último simulador de disparar al tipo café consiste de un pequeño ejército de programadores diseñadores y artistas, un simulador del tamaño de la galaxia se puede contar con los dedos. Una vez considerando esto debemos de pensar la cantidad real de variaciones porque yo no definiría como “único” al mismo rinoceronte de hace tres planetas solo que esta vez azul en vez de verde o el muy sospechoso pez que veo por milésima vez solo que la boca es ligeramente diferente de nuevo.

Esto es lo que prodriamos esperar de No Man´s Sky?
Esto es lo que prodriamos esperar de No Man´s Sky?

Honestamente no creo que No Man's Sky vaya a ser un mal juegos, simplemente las batallas espaciales se ven impresionantes y puede que hagan el juego para muchos, pero es un juego con muchos riesgo y que se puede elevar la gloria de los juegos revolucionarios o caer en el pozo de la mediocridad de los juegos que pecaron de overhype (esto viéndote a ti Watch Dogs)

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