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Razones por la que los juegos no pueden tener una buena historia.

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En mi opinión, hay dos razones principales por las que ningún videojuego, hasta ahora, ha tenido una buena trama. Claro que es bien conocida otra causa muy importante, y es que aquellos que en verdad tienen talento para construir personajes y tramas generalmente no pierden el tiempo con los videojuegos, y se van dedican a medios que sí les permiten expresarse sin limitaciones de ningún tipo (novelas, cómics, películas, etcétera), y aquellos que tratan de expresar una historia grandilocuente en un juego son, o directores frustrados de cine (como Kojima o David Cage) o personas que no tienen muy claro que el medio videojueguil no se presta para ello. Eso sin mencionar que la mayoría de los que se encargan de hacer juegos son incapaces de crear una buena trama. Pero dejemos eso a un lado, pues, aunque improbable, no es imposible que un verdadero creador de historias un día se una a equipo desarrollador de juegos. Aún si eso pasara, ese hipotético creador de historias encontraría serias limitaciones para el ejercicio de su arte, y es porque los juegos nunca, nunca han sido un medio adecuado para ese fin.

Las razones, según yo, son las siguientes:

1.- Una buena trama requiere un medio pasivo, pero los videojuegos son un medio interactivo.

Una historia es un elemento fijo que queda plasmado en un medio físico o digital. Permite únicamente la lectura. Imaginemos un libro. Tú, lector, no tienes ninguna posibilidad de cambiar lo que ocurrirá o lo que ocurre o lo que ocurrió en ese libro. El novelista escribió la novela, y tú la lees. Puedes, desde luego, aportar tu propia imaginación y comprensión y raciocinio para comprender la historia a tu manera, pero no puedes cambiarla. Esa historia tiene una existencia objetiva e inamovible, con la cual no puedes interactuar.

Un videojuego es todo lo contrario. A pesar de que varios juegos que tratan de contar una historia eligen también crear una trama lineal, fija e inamovible, cuyo resultado no puede ser cambiado por el jugador (pensemos, por ejemplo, en TLOU, en donde, sin importar como juegues, siempre verás el mismo final al terminar el juego), y a pesar de que muchos de ellos, técnicamente, cuentan una historia de principio a fin, esa historia, por el simple hecho de que está siendo contada en un videojuego sufre por las limitaciones del medio. Siguiendo el ejemplo de TLOU, la historia es contada sí, pero requiere constantes interrupciones para que tú, jugador, tomes control de los personajes. Eso es algo que una película o un libro nunca pasaría: la historia no es mutilada, interrumpida o modificada por el hecho de que su audiencia necesitará, en algun punto, controlar los actos de los personajes e interactuar (lo que nos lleva a la razón 2).

2.- Las historias en los juegos requieren concesiones.

Dicho de otra manera, las historias en un juego siempre requieren interrupciones constantes, lo que afecta negativamente a la historia en sí. En esas interrupciones, en donde tomas el control, lo normal es que te enfrentes a enemigos o resuelvas puzzles o te encargues de llegar a algún lugar. Esto quiere decir que la historia del juego es solo una simple excusa para que tú, jugador, empiece a jugar. La historia en los juegos, en resumen, es solo el medio para un fin. Y debido a que es solo una excusa para dar al jugador motivación y orientación, la historia nunca llegará a funcionar stand alone; es decir, fuera del videojuego (trasladada a un medio pasivo narrativo sería un fiasco). Piensa en esas películas que en verdad llegaron a enamorarte por su trama. Piensa en El Padrino, por decir un ejemplo. Una película cuyo relato sobre la caída de Michael Corleone en la corrupción y crímenes de su familia cautivó a audiencias de todo el mundo. Esa película no tiene ningún tipo de concesión hacia absolutamente nada. La película existe para narrar esa historia que ha fascinado a generación tras generación, y la trama nunca es puesta en pausa para servir otros intereses mas que los de la trama en sí misma. En pocas palabras, las tramas que son buenas, verdaderamente buenas, son tramas cuyo fin último es la trama en sí. Y nada más. Bueno, también hay otros factores en juego claro, como ejes temáticos y simbolismos y esas mamadas, pero por ahora no los consideraremos por ser off-topic.

Y, ¿qué requiere, en primera instancia, una trama cuyo fin último es esa misma trama? ¿Una trama sin ningún tipo de concesión? Pues un medio pasivo (películas, cómics, libros, etcétera). En un interactivo, no se podría expresar de manera adecuada, o, ¿acaso se podría trasladar de manera fiel El Padrino en un juego? No. Claro que hay juegos de El Padrino, pero no es la misma historia, ni la misma experiencia. ¿Cómo puedes trasladar a lenguaje de gameplay algo tan pasivo como la escena del bautismo, o la escena de la muerte de Sonny? O bien, tomemos otra película: Memento, una trama contada a través de artificios inherentemente cinematográficos, como la voz en off, trucos de edición, y demás. Es imposible trasladar esa historia a un videojuego de manera fiel, porque requeriría pausas para que controlaras a Leonard Shelby para encontrar pistar o para huir de Dodd. Esos segmentos de gameplay terminarían por afectar a la trama porque llegarían al punto de priorizar el gameplay sobre los aspectos narrativos. A menos, claro, que constara de un montón de cinemáticas con secciones de juego insignificantes o superfluas, lo cual no calificaría como un buen videojuego.

Debido a esto, no se podría contar una buena historia en un buen videojuego. O tienes un buen gameplay, robusto y divertido, o tienes una buena historia que requiere no ser afectada por secciones de gameplay. Es una cosa o la otra.

Entonces, ¿es posible contar una historia en un juego? Sí. ¿Es posible que haya historias adecuadas para un videojuego? Sí. Todos los sabemos. Todos las hemos experimentado. Hay muchísimos ejemplos de historias que son 100 % adecuadas para los juegos, ya sea Majora's Mask, Chrono Trigger, FFVII, y un larguísimo etcétera. En varias ocasiones he disfrutado la historia de un juego, porque la historia, al ser contada en este medio, crea una amalgama curiosísima, en donde el gameplay y las secciones no interactivas te hacen sentir que eres quien lleva la batuta en la trama (aunque sea solo una ilusión en muchos casos) y que tú eres el protagonista de la historia. Los juegos son para brindar diversión, y si una historia crea una diversión mayor, perfecto. Es por esto por lo que no necesariamente me opongo a que un juego trate de contar una trama. Sin embargo, considerar buena esa historia, a sabiendas que únicamente me gusta porque soy yo quien está jugando el juego, y porque me hace sentir que soy el protagonista, y a sabiendas de que fuera de ese juego encontraría esa historia aburrida y predecible, no.

Desde luego, es solo mi punto de vista. Si quieres, puedes expresar el tuyo.

TL;DR el jaziel se la come entera.

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