En la página de la comunidad SmackDown vs. Raw acaba de publicarse una entrevista con Cory Ledesma, director creativo de los juegos de lucha de THQ. En ella, Ledesma habla a fondo de los cambios que atravesará la nueva edición de WWE. ¿Uno de los más relevantes? El nombre: WWE 12. Al respecto, comenta:
He sentido por varios años que la franquicia comenzaba a estancarse y necesitaba un reinicio. No sólo en el nombre sino en la experiencia de juego Ahora somos solamente WWE 12, porque queremos ser conocidos como el producto de simulación oficial y auténtico de WWE. Punto.
A decir de Ledesma, veremos muchos cambios en WWE 12 con respecto a SmackDown vs Raw. Desde el punto de vista técnico, habrá mejoras en la jugabilidad, el lag online, la calidad de la animación, inteligencia artificial, sonido y gráficas.
[p]Ledesma está especialmente orgulloso del nuevo gameplay, que retoma lo mejor de los juegos pasados en una nueva experiencia que se siente fresca, divertida, que responde, es rápida, suave y de muy alta calidad. Esto se debe a que la gente de Yuke's trabajó en un nuevo sistema de animación:
Por ejemplo, si John Cena está haciendo un five knuckle shuffle en el juego, puedes golpearlo en el trasero a mitad del movimiento (algo que nunca se había podido hacer, porque las animaciones tenían que correr completamente, y lo anterior aplica para todos los movimientos del juego.)
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El desarrollo de WWE 12 comenzó hace un año, pero según Cory Ledesma, aún tienen unos meses por delante de reparación de bugs. Sin embargo adelanta que para E3 mostrarán un combate uno-a-uno con una nueva Superestrella.
Sin duda WWE 12 será otro de los grandes previews del E3 de este año
y será estrenado en un lanzamiento multiplataforma el 25 de noviembre.
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