Apple elimina clones de su tienda de aplicaciones
Todos los ofensores pertenecían al mismo estudio
Por Daniel Dehesa Hace 3 meses
Hace una semana dimos a conocer la discordia que Zynga y el pequeño estudio Nimblebit mantienen por la evidente imitación que se hizo a Tiny Tower, pero más allá de aquel caso particular, es de dominio popular que uno de los males que aqueja con mayor fuerza a la tienda de aplicaciones de Apple, es la clonación de ideas, o en completo descaro, la imitación en cada uno de los componentes. Lo preocupante es que justo como reveló Apple hace un par de días, los ingresos en iOS ascendieron a cuatro mil millones de dólares.
El problema es que aun cuando Apple está consciente del fenómeno, ha tenido dificultades para regular la revisión de aplicaciones, sin obstaculizar el proceso, y en consecuencia, frenarlo; la compañía no ha dejado de tomar medidas preventivas y así las cosas, recientemente removió numerosos juegos de un prolífero desarrollador independiente.
Entre las aplicaciones afectadas estuvieron Plant vs. Zombie, Angry Ninja Birds y Temple Jump, que además del título, cada una tenía en común cuantiosas similitudes con propuestas de las que tomaron inspiración, como Plants vs. Zombies, Angry Birds y Temple Run. Incluidas las tres mencionadas, la sanción afectó a 59 juegos, todos de Anton Sinelnikov.
La acción inició cuando los autores de Temple Run se quejaron directamente, alarmados de que la imitación estaba teniendo mucho más éxito que la suya, y por ende, generando mayores ganancias. Y es que de acuerdo con Natalia Luckyanova, de estudio Imangi, “lo más grave es que se trataba de un engaño que confundía a la gente que buscaba comprar Temple Run”. Al margen de las declaraciones, es un hecho frecuente que el consumidor promedio considere que estos clones son únicamente una variante oficial del juego que ya poseen, como sucede con el caso verídico de Angry Birds Rio.
“Es molesto, y por supuesto daña al negocio, porque existimos incontables estudios que buscamos imprimir calidad en nuestros juegos para subir el estándar, y son casos como éste los que degradan la opinión del público, ya que piensan que ofrecemos obras mediocres”, agrega Luckyanova. Junto a ella, el pensamiento colectivo entre los desarrolladores para iOS es que Apple y su plataforma no es la responsable, ya que una revisión detenida para comparar cada aplicación nueva con las ya existentes, entorpecería dramáticamente el proceso y en consecuencia, alentaría los lanzamientos; la solución, por lo que aparentan los hechos recientes, es que cada estudio esté al pendiente de su propiedad intelectual, y al encontrar irregularidades, reportarlas.
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Comentarios
humberto
De lo que mas me acuerdo de las conparaciones entre android y apple era precisamente eso, que apple tenia mejor control de su "market"
7 de Febrero
DarkEdi
¿qué no revisan las cosas antes de publicarlas? si por lógica es un clon no da la autorización para publicar el título, pero se comprende que se hagan de la vista gorda si eso les da ganancias.
7 de Febrero
AtRaXaS
esta nota me recordo al clon debattlefield 3 con modern warfare 3 y al clon de zelda.
7 de Febrero
Paul el pulpo
R.I.P Gameloft
7 de Febrero
latinlobyx
Hehehe igual y la aplicación original estaba asquerosa y dicen que los que compraban el pirata buscaban el original hehee en fin pueden ser muchas cosas la historia siempre la escriben los ganadores
6 de Febrero
Cristian Cent
jaja ni las habi visto ñ_ñ
6 de Febrero
Esgar
Crei que iban a impedirle a gameloft vender su software
6 de Febrero
pollinsk
jajaja, que rayos son esas cosas, a pues que las saquen mejor en android ahi creo que no daña a nadie
6 de Febrero
LichoCupido
jeje angry ninja birds .. jeje no manches.. aun q una curiosa y extraña combinacionxD
6 de Febrero
barucin
por eso prefiero una consola como tal y tener juegos bien hechos
6 de Febrero
Crazylocker
otra cosa es no saber comprar, no por tener un smartphone se te va a llenar de basura como esta, es cuestion de saber elegir
6 de Febrero
Guaripola
x2 crazy
6 de Febrero
DEVIL_Nishino
Supongo te refieres a una consola de mesa. En ese sentido es otro tipo de objetivo. Pero asumiendo que hablas de una portátil es un tanto difícil, es seguro que cualquier persona se divierta más con 20 juegos de $2usd que con uno de $40usd.
Además que tienes la ventaja que no sólo es consola, es celular.
Aún así para mí no tiene sentido, no voy a salir y ponerme a jugar, se me hace algo tonto.
6 de Febrero
darknight560
Aun así hay buenos ports para iOS tal es el caso de dead space, pero no hay como jugar en una consola o pc
7 de Febrero