Sage: El combate de los MMO carece de innovación

El director creativo de The Elder Scrolls Online habla de sus ideas

Sage: El combate de los MMO carece de innovación

El director creativo de The Elder Scrolls Online habla de sus ideas

Es cierto que la dinámica de combate de la mayoría de los MMO es muy parecida, pero a pesar de ello no dejamos de jugarlos. “No ha habido mucha innovación en el combate en muchos de los juegos, no voy a nombrar ninguno. Creo que el combate se ha estancado entre juego y juego pero por eso es un reto para nosotros. (…) ¿Podemos hacerlo divertido y convincente?,” se pregunta Paul Sage, director creativo de The Elder Scrolls Online, quien busca complementar la dinámica de combate del MMO para ofrecer peleas más reactivas. “Una de las cosas que tratamos de hacer [con The Elder Scrolls Online] es tener esa sensación de combate activo y reactivo para que se sienta como cualquier The Elder Scrolls. Es muy activo y divertido de jugar con otras personas, de hecho estoy sorprendido”, agrega el directivo.

Para Zenimax Online, el estudio que está desarrollando The Elder Scrolls Online, es muy importante que todos los desarrolladores de Bethesda participen en las diferentes formas de retroalimentación: cuando alguien comparte una idea los demás se encargan de analizarla y decir qué le cambiarían para mejorarla. Un aspecto que permite que los desarrolladores tengan más ideas es que el estudio no está considerando a los MMO como un género, “puedes tener un MMO que no tenga que ver necesariamente con un RPG,” comentó Sage a Gamasutra, a sabiendas de que su juego sí es un RPG.

Lo que el equipo de desarrollo de The Elder Scrolls Online pretende es que el juego sea una experiencia que te haga decir “voy a quedarme despierto otra hora más para jugar,” y que “los jugadores estén convencidos de encontrar lo que está a la vuelta de la esquina.” Cabe recordar que este MMO se centrará más que nada en la exploración y la mitología del juego, eso sin excluir el valor de la interacción social, aspecto del cual no se ha revelado más que la implementación de dungeons públicos.

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