El cloud gaming es un tema que se está volviendo cada vez más popular, muchas de las grandes compañías no sólo hablan de él, sino que consideran seriamente integrarlo a su oferta de servicios, como ya hizo Samsung y Sony planea.
Phil Spencer, vicepresidente de Microsoft Game Studios, está convencido de que algún día todos los videojuegos estarán basados en la nube pero aún no estamos listos para ello. Si ves la capacidad del Internet hoy, es un reto. Es más, olvídate de los juegos. Si todos vieran la final de la Champions League al mismo tiempo por Internet en alta definición, la red no lo podría manejar. Y eso es sólo gente viendo un juego, no incluye el nivel de interacción de un juego, en el cual son dos vias de comunicación, explica Spencer.
La tecnología evoluciona constantemente, pero todos concuerdan en que aun falta tiempo para que el Internet pueda manejar tantas conexiones como cantidad de gamers. A la larga, estaremos en un punto donde todo el contenido se distribuya a través de la nube y Microsoft está dispuesto a invertir en ello. Me gusta el trabajo que hace Gaikai, juego ahí, y es una muy buena experiencia en el momento en el que tengo un buen ancho de banda.
Pero hoy no está a la altura. Todavía vas a tener que seguir vendiendo cajas para que las personas las conecten al televisor, es lo que usarán para jugar sus títulos AAA y creo que ese será el caso por un rato. Esto no es para demeritar lo que hace Gaikai, creo que es grandioso que estén invirtiendo en ello, concluyó Spencer.
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