Nintendo estuvo a punto de desechar el GamePad

Los precios representaban un inconveniente serio

Nintendo estuvo a punto de desechar el GamePad

Los precios representaban un inconveniente serio

El GamePad nació como un esfuerzo por extender las posibilidades de entretenimiento de una consola de sobremesa fuera del televisor, así como pautar un abanico de oportunidades en la creación de nuevas formas de juego. Pero la promesa de “experiencias únicas” que está promoviendo la Gran N pudo no haberse hecho realidad, tal como cuenta Satoru Iwata en entrevista con el periódico británico The Telegraph en el marco de E3 2012.

Según el director general de Nintendo, las primeras etapas de planeación de Wii U fueron un auténtico desafío, en primera instancia por las metas que debían fijarse con la capacidad tecnológica, pero más importante para la filosofía que acostumbran, “cuál sería la innovación que acarrearía” el nuevo equipo. Así, fueron construyendo la forma del GamePad, pero al terminar el diseño definitivo tenía tantas características que el precio era excesivo. “En algún punto de aquella discusión final estuvimos a punto de desechar la idea de una segunda pantalla”, explica Iwata, como anécdota de la última junta que tuvieron los altos directivos de Nintendo antes de comenzar los preparativos para E3 2011, y cuenta que la preocupación en la compañía giraba en torno a la predicción de altos costos: “no era factible crear algo así y venderlo a precios razonables”. Al final, tras revisar los números, hacer ajustes al presupuesto de desarrollo y meter mano al diseño, los ingenieros y ejecutivos de Nintendo hicieron viable el proyecto.

Lo anterior provoca meditar sobre qué pudieron haberle quitado al GamePad para que fuera más costeable. ¿La pantalla capacitiva multitáctil? Es posible, tal vez se escatimó en tiempos de desarrollo, que bien podrían explicar los problemas de calibración, o tal vez sólo se trató de funciones poco prácticas. Lo importante es que para todo interesado en adquirir un Wii U, es buena noticia que Nintendo no optara por producir un control sumamente caro. Ahora falta que se dé a conocer el controvertido precio.

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