Se estabiliza la situación de SimCity

Se agregan servidores 40 veces más rápidos

Se estabiliza la situación de SimCity

Se agregan servidores 40 veces más rápidos

Parece que Maxis y Electronic Arts finalmente pueden ver la luz al final del túnel en lo que respecta al accidentado lanzamiento de SimCity, toda vez que la directora general del estudio, Lucy Bradshaw, dio a conocer esta mañana que el tiempo de respuesta de los 8 nuevos servidores emplazados desde ayer es 40 veces más rápido, lo que ha permitido duplicar el número de jugadores.

“Maxis continúa haciendo enormes progresos en la atención de la demora y los asuntos de saturación de servidores que experimentamos en el lanzamiento. Hemos mejorado nuestro tiempo de respuesta 40 veces, hemos duplicado el número de jugadores en el juego y, al mismo tiempo, reducido la caída de servidores”, dijo Bradshaw.

“La situación es buena, pero no lo suficiente. Y como mi jefe es uno de los afectados, seguimos trabajando fuerte para que todos estén en línea, jugando juntos y sin contratiempos,” agregó.

Es importante señalar que los servidores nuevos tienen una configuración que les permite operar de manera más óptima, pero los originales no, así que habrá que inhabilitarlos uno por uno para irlos actualizando. “Las mejoras harán que la espera valga la pena, y gracias por aguantar con nosotros mientras hacemos esto. Esta noche agregaremos más [servidores] también. Enviaremos información detallada poco después a través de nuestros foros de comunidad.

Eso es todo por hoy. Los mantendremos actualizados de lo que venga. Esperen la primera de las actualizaciones de nuestros servidores esta tarde”, concluyó Bradshaw.

SimCity fue lanzado el martes de esta semana y desde el comienzo padeció de una grave saturación de servidores que dejó a miles de jugadores sin poder disfrutar del simulador urbano. Bradshaw dijo ayer que esto se debió a un mal cálculo del número de personas que se conectarían desde el primer día y a anomalías en la forma como el motor GlassBox procesaba los datos. La situación fue lo suficientemente seria como para que Amazon interrumpiera la distribución digital del juego temporalmente y EA regalara un juego de su catálogo a los afectados.

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