EA: el DRM no es una estrategia viable

Gibeau explica su intención al desarrollar SimCity

EA: el DRM no es una estrategia viable

Gibeau explica su intención al desarrollar SimCity

Frank Gibeau, presidente de EA Labels, esclareció los objetivos que Electronic Arts tenía en mente al desarrollar SimCity como un título que requiere conexión constante a Internet para funcionar.

En una entrevista durante GDC, el ejecutivo explicó: "Yo estuve involucrado en todas las juntas. El DRM no fue mencionado una sola vez. Tú no construyes un MMO porque estés pensando en eso; estás desarrollando una experiencia multijugador masiva. Eso es lo que estás construyendo. El DRM es una estrategia fallida y que te deja acorralado. No es una solución viable para el negocio de los videojuegos. Así que lo que intentamos hacer creativamente fue construir un servicio en el universo de SimCity. Me gustaría decirle a quienes hayan elaborado teorías de conspiración sobre los malvados trajeados de EA que forzaron a Maxis a implementar DRM, que ése no es el caso para nada."

Gibeau también explicó cómo el objetivo era crear una experiencia conectada y de colaboración entre las ciudades de los jugadores: "Para bien o para mal, los diseñadores principales y los productores y los programadores sintieron que querían contarnos una historia multijugador cooperativa en torno a SimCity. Habíamos construido un montón de ciudades y podríamos haber ido más lejos, como permitir al jugador administrar escusados y postes eléctricos, pero sentimos que teníamos una mayor oportunidad y también la posibilidad de contar una historia más grande con una experiencia siempre conectada en línea, construida en torno a ese concepto."

Al parecer, el objetivo no era convertir el título en algo que requiriera conexión constante en línea, sino que fue algo necesario para poder ofrecer la experiencia que buscaban transmitir al jugador. Ustedes, ¿están de acuerdo?

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