Maxis: el DRM de SimCity beneficiará a los jugadores

La meta del estudio es crear experiencias conectadas

Maxis: el DRM de SimCity beneficiará a los jugadores

La meta del estudio es crear experiencias conectadas

La nueva entrega de SimCity (la quinta para ser más precisos) llegará en marzo de 2013 implementando un sistema DRM que nos obligará a estar conectados a la red si deseamos que el juego funcione. Por supuesto resultó un inconveniente y molesto para los fans que han estado apegados a la serie desde sus inicios, por lo que EA Maxis, su desarrollador, dio a conocer las razones por las que tomaron dicha decisión.

De acuerdo con Lucy Bradshaw, vicepresidente del estudio, fue para beneficiar a los jugadores, pues prácticamente todos los aspectos de simulación deben ser renderizados forzosamente en los servidores de EA o de otra forma el juego no correría: “siempre estás conectado a los vecindarios de tu región, así que mientras juegas, la información de tu ciudad interactúa con nuestros servidores y nosotros corremos la simulación a una escala regional”.

Para ejemplificarlo de mejor manera, crear ciudades que visualmente sean únicas, hacer intercambios con otras y experimentar nuevos eventos que modifiquen la experiencia constantemente, como la contaminación o el crimen que puede presentar la urbe, por mencionar algunos elementos, son procesados en los servidores para luego reenviar los datos a la PC del jugador, de manera que pueden vivir momentos diferentes a cada instante, más específicamente, cada 3 minutos: “Cada ciudad en la región es actualizada cada 3 minutos, lo que mantiene a la región en sincronía y hace que tus decisiones sean relevantes a cualquier cambio que haya ocurrido en la región”.

Bradshaw agrega que, independientemente de que sean necesidades técnicas, el factor diversión no existiría sin la conexión a Internet, pues características como los leaderboards para competir con otros jugadores y los desafíos semanales para expandir la experiencia no serían posibles. Finalmente, todo es para lograr la meta principal del estudio: “crear experiencias conectadas entre los jugadores”.

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