A diferencia de los pasados títulos de la saga, en Super Smash Bros. para 3DS algunas parejas de personajes como Zelda y Sheik, o Samus y Zero Suit Samus, no aparecen fusionados. De acuerdo con el creador de la franquicia, esto se debe a las limitantes de hardware de la portátil.
“Fue un tema de hardware. Era imposible tener a ambos personajes fusionados en las batallas. Sin embargo, a veces alcanzar ese límite puede llevar a buenas direcciones. Los personajes transformables tenían el inconveniente de contar con tácticas ambiguas y creo que ahora se han vuelto más frescos”, declaró Sakurai a la revista japonesa Famitsu.
Debido a que con anterioridad se dijo que la lista de peleadores de ambas versiones del juego sería la misma, podemos suponer que en la edición para Wii U no habrá personajes transformables. En esta misma publicación, el creativo confirmó que el motivo de incompatibilidad del brawler con el Circle Pad Pro está relacionado con el poder de procesamiento del 3DS.
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