RUMOR: filtran fecha de salida de The Phantom Pain

Habrá armas nucleares en el juego

RUMOR: filtran fecha de salida de The Phantom Pain

Habrá armas nucleares en el juego

El periódico inglés The Guardian dio a conocer hoy, 18 de julio de 2014, un artículo sobre MGS V: The Phantom Pain. Al final de dicho análisis, el diario ofreció una fecha de salida del juego: 17 de marzo de 2015. Dato verosímil que en poco tiempo fue retirado de dicha red informativa.

El artículo lleva por nombre "Hideo Kojima: Metal Gear cuestiona el dominio de Estados Unidos sobre el mundo", y contiene una entrevista detallada con el famoso diseñador, en la que éste da a conocer sus hábitos de trabajo y algunos simbolismos políticos del juego. Sobre su papel de director, Kojima asegura que su labor principal es "desarrollar el diseño y construcción de los ambientes, así como los temas y tópicos de la historia y asegurarme de que todo encaje con el sistema de mecánicas". El diseñador agregó que trabaja muy de cerca con todos los equipos a su cargo.

En cuanto a los temas políticos del juego, Kojima declaró: "En el pasado, Estados Unidos era el centro del mundo, donde todo pasaba. Creo que mis historias siempre han querido cuestionar esto y criticarlo. Pero la situación cambia: Estados Unidos no es el centro del mundo. Así que el enfoque de mis historias cambia con el mundo real".

Asimismo, Kojima reveló que podrás utilizar armas nucleares en el juego: "Cuando tu base alcance cierto tamaño, el mundo comenzará a notarla y a verte como una amenaza. Países comenzarán a atacarte. En ese punto es que ofrezco la opción de adquirir un arma nuclear: para disuadir esos ataques, como amenaza. Eso ilustra el ciclo de las armas nucleares, lo que inspira a naciones e individuos a entrar en ese sistema. Es algo que sólo es posible en videojuegos".

Por último, Kojima aseguró que es difícil narrar buenas historias en los videojuegos: "En los juegos es difícil retratar relaciones humanas complejas. En las películas puedes saltar entre varias escenas; en los juegos, cuando dejas de enfocarte en el personaje principal, pierdes la inmersión. Historias en las que el jugador no se identifique plenamente con el personaje principal son difíciles." Por último, Kojima señaló que por el momento su éxito le ha permitido conducirse como un autor en un medio caracterizado por grandes equipos impersonales, pero que su posición como productor implica el riesgo de estancarse creativamente: "Cuando sólo era director no pensaba en cosas como presupuestos: no me importaba que un juego fuera un éxito financiero o no, pero mi deseo de ser un creador es el mismo con el que comencé.".

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