Flesser: es más difícil dar soporte a móviles que a consolas

El creativo piensa que el encanto de la plataforma móvil se ha desvanecido

Flesser: es más difícil dar soporte a móviles que a consolas

El creativo piensa que el encanto de la plataforma móvil se ha desvanecido

Hace algunos años la llegada de los dispositivos móviles y su éxito comercial suponían no solo una nueva etapa en el tema de la comunicación y acceso a contenido, también abrió un nuevo nicho para los videojuegos. Con base en algunos casos, la tendencia a superponer la plataforma móvil a otras opciones como consolas caseras y portátiles llevó a muchas compañías a apostar sus recursos en el mercado de moda. Recientemente la compañía sueca Simogo habló sobre su experiencia en el mercado móvil y reveló que su próximo juego será para consolas pues los proyectos móviles se han vuelto inviables para ellos.

En una entrevista realizada por GamesIndustry, Simon Flesser, cofundador de la compañía sueca Simogo ―cuyo trabajo incluye títulos para móviles como Device 6 y Year Walk― habló sobre la actualidad del mercado de juegos para móviles y las dificultades que existen hoy. Para comenzar, Flesser reveló que los últimos meses de trabajo han sido complicados pues solo se han dedicado a mantener vigentes sus juegos según las políticas y requisitos de las plataformas: "hemos puesto mucho trabajo en esto porque nos preocupa que nuestros juegos sigan existiendo y queremos que los jugadores mantengan el acceso a ellos. Si hubiéramos sabido en 2010 que tendríamos que seguir actualizando los juegos 7 años después no lo hubiéramos creído. Este año, el tiempo que habíamos planeado para trabajar en un nuevo proyecto terminó gastándose en evitar que nuestros juegos no salieran de App Store porque, tristemente, la plataforma no tiene ningún tipo de interés en preservar el software".

Posteriormente, Flesser mencionó que buscarán todos los medios posibles para preservar su trabajo pues están seguros que tarde o temprano desaparecerán de las plataformas de juego en móviles. En ese sentido, el creativo aseguró que el entorno creativo en el sector de dispositivos móviles ha cambiado mucho desde que ellos entraron en 2010.

Finalmente, el cofundador de Simogo reveló que su próximo trabajo será para consolas, pues ya cuentan con experiencia en ese sector y, curiosamente, las condiciones son muy diferentes a las presentadas hace años: "[el desarrollo de juegos móviles] se ha vuelto financieramente inviable, cansado y nada disfrutable para nosotros. El encanto de la plataforma móvil es menos evidente a como era hace algunos años. Antes de que iniciáramos con Simogo, hicimos juegos para consolas y nos hartamos del proceso que eso involucraba: las políticas, la certificación, el entorno de desarrollo primitivo. Hoy todo eso se ha ido y, para un estudio pequeño como nosotros, es más difícil dar soporte a móviles que a consolas. Así, como hemos dado a entender, nuestro juego en desarrollo, Project Night Road, será un juego para consolas".

¿Qué te parece la situación actual entre el sector móvil y el de consolas? ¿Se ha terminado el encanto de las plataformas móviles?

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