BITS

Opinamos sin rodeos sobre la industria de los videojuegos.

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Temporada 4

  • Un año más

    ¿Qué nos dejó 2017 a nosotros, los gamers? ¿Qué nos traerá 2018?

    Episodio 49

  • BITS: Navidad gamer

    En esta época de paz, amor y alegría, necesitamos olvidar nuestras diferencias para recordar lo que nos une: el gaming. ¡Feliz Navidad te desea LEVEL UP!

    Episodio 48

  • ¿Qué hace a un GotY?

    Esta semana hablamos acerca de las características que hacen de un juego un GotY o Juego del Año. ¿Se trata de la innovación, los valores de producción, mecánicas innovadoras o algún factor X? ¡Acompáñanos a descubrirlo!

    Episodio 47

  • ¿Los juegos lineales desaparecerán?

    Hablamos sobre la supuesta desaparición de los juegos lineales de historia. ¿Son los lootboxes, los juegos como servicio o los esports forzados el futuro de los videojuegos?

    Episodio 46

  • ¿Qué hace exitosa a una consola?

    Esta semana discutimos acerca de los responsables de que las consolas triunfen a lo grande: ¿son los gráficos, el poder de procesamiento, los juegos o el precio de lanzamiento?

    Episodio 45

  • La maldición del erizo

    Te invitamos a revisitar con nosotros la tortuosa carrera que Sonic ha vivido a lo largo de sus años en el mundo de los videojuegos, veremos sus mejores momentos y sus puntos más bajos. ¡Acompáñanos!

    Episodio 44

  • ¿El cliente siempre tiene la razón?

    Detrás del polémico asunto de las Loot Boxes que progresivamente han infectado nuestro venerable pasatiempo, hay una importante lección que debemos recordar

    Episodio 43

  • ¿Los juegos difíciles son mejores?

    Esta semana discutimos si nuestro gusto por los juegos difíciles es mero masoquismo o si realmente hay algo más atrás…

    Episodio 42

  • Calaveras de Día de Muertos

    Para celebrar el Día de Muertos preparamos estas calaveras de videojuegos con las que homenajeamos a los juegos fallidos y mucho más...

    Episodio 41

  • Cuando las microtransacciones son abusivas

    Las microtransacciones y DLC pueden ser herramientas poderosas para dar valor a un juego, pero cuando afectan a otros jugadores se convierten en prácticas abusivas.

    Episodio 40

  • Merecemos que existan los loot boxes

    Las cajas de recompensas están superando lo dañino del DLC; nadie de la comunidad está contento, pero... ¿nuestras quejas serán suficientes para frenarlo?

    Episodio 39

  • ¿Merece un estudio morir por culpa de su juego mediocre?

    Hay mucha mediocridad en la industria de los videojuegos y en ocasiones tiene consecuencias severas para los desarrolladores.

    Episodio 38

  • Cuando el desarrollador abandona su juego

    Los diseñadores y directores son quienes dan identidad a los juegos, pero ¿qué pasa cuando deciden dejar el barco?

    Episodio 37

  • ¿Podría Nintendo llegar a otras consolas?

    Tenemos la percepción de que Nintendo es tradicionalista, pero varios episodios de su historia muestran que suele apostar por lo novedoso y que le gusta romper esquemas; la pregunta es hasta dónde está dispuesto a llegar.

    Episodio 36

  • El gaming resolviendo problemas del mundo real

    Más allá de entretener, la esencia de los videojuegos podría servir para impactar de manera radical y profunda en ciertos aspectos de la humanidad; la interrogante es si el fenómeno de la gamificación será tomado con verdadera seriedad.

    Episodio 35

  • ¿gamescom sigue siendo relevante?

    Esta semana reflexionamos sobre gamescom, una de las ferias de videojuegos más grandes del mundo, ¿es aún relevante?

    Episodio 34

  • Los juegos de fans son parte del futuro

    El lanzamiento de Sonic Mania sienta un precedente importante para la industria, ahora queda la interrogante de quiénes seguirán el ejemplo.

    Episodio 33

  • El problema con el sexo en los videojuegos

    Las escenas de sexo son un recurso muy efectivo para incrementar las ventas, no sólo en videojuegos sino en todas las formas del entretenimiento; pero ¿deberían buscarse alternativas más inteligentes para aprovechar su inclusión en la narrativa y mecánica de los juegos?

    Episodio 32

  • ¿Los desarrolladores deben escuchar a sus fans?

    Pregona el proverbio popular "si no te gusta, haz tu propio juego", pero no es tan sencillo; los fans tenemos derecho de ser escuchados... hasta cierto punto.

    Episodio 31

  • ¿Es momento de que termine la moda zombie?

    ¡Nos encantan los zombies! Simplemente nos fascinan. Pero ¿será que hay un exceso? ¿O podrán seguir aprovechándolos sin que se agote el concepto?

    Episodio 30

  • ¿Hacia dónde nos lleva la realidad virtual?

    Hay complicaciones y descalabros, sí, pero la realidad virtual sigue dando pasos firmes hacia ser una plataforma confiable en cuanto a experiencias de gaming.

    Episodio 29

  • El problema con la saturación de juegos indie

    Los desarrolladores indie han hecho grandes aportaciones a la innovación y la creatividad de los juegos, pero en la actualidad no todo el que se llama "autor independiente" es digno de respeto.

    Episodio 28

  • ¿Cuál es el futuro de los mundos abiertos?

    Aún queda mucho espacio para experimentar con los mundos abiertos, la interrogante es ¿cuál será el siguiente paso que dará este proto-género?

    Episodio 27

  • ¿A dónde se fueron los anuncios de E3?

    E3 2017 se sintió un poco flojo. La sorpresa y el hype casi no llegaron a la fiesta, pero... ¿por?

    Episodio 26

  • E3 2017: el DLC del E3 2016

    E3 2017 fue increíble, con todos sus grandes anuncios y sorpresas, la pregunta es si lo fue tanto como la edición de 2016.

    Episodio 25

  • Qué esperamos del E3 2017

    ¡Al fin! Estamos a días del mejor evento del año y estos son los juegos que esperamos y que nos tienen despiertos por las noches.

    Episodio 24

  • Los retrasos son un mal necesario

    A todos nos molesta que retrasen un juego, pero a veces se necesita para que salga bien pulido y no sea una porquería llena de bugs.

    Episodio 23

  • ¿La prensa ya perdonó a los videojuegos?

    Hubo un crimen y los medios no culparon inmediatamente a los videojuegos.

    Episodio 22

  • Un Nintendo sin Miyamoto

    Parece herejía pensar que Shigeru Miyamoto dejará las filas de Nintendo algún día, pero ese hecho es inevitable.

    Episodio 21

  • Las compañías odian la creatividad de los fans

    La creación y las mejoras son excelentes, hasta que se meten con tu propiedad intelectual. Al menos así lo ven las grandes compañías de videojuegos que no dejan existir ningún juego hecho por fans que se asemeje a los suyos en lo más mínimo.

    Episodio 20

  • ¿Es machista la industria de los videojuegos?

    Por años se ha dicho que los videojuegos son machistas, misóginos y que tienen un fuerte enfoque en la masculinidad, pero ¿Por qué?

    Episodio 19

  • A quién le importa si los eSports son deportes

    Hay quienes quieren que los eSports sean parte de las olimpiadas y quienes se alegran de que le estén robando mercado a los deportes tradicionales, pero ¿es la forma correcta de ver a los eSports?

    Episodio 17

  • El DLC está destinado a nunca desaparecer

    Aunque quiera, la industria difícilmente podrá escapar del modelo del Season Pass y las microtransacciones.

    Episodio 16

  • Xbox: Mucho hardware poco software

    Xbox anunció Project Scorpio y es la consola más poderosa... pero sin exclusivas

    Episodio 15

  • La escasez artificial de Nintendo

    ¿Que ya no hay Switch hasta 2018? No te sorprendas, es una estrategia ya típica de Nintendo

    Episodio 14

  • 2017 ¿El mejor año en la historia del gaming?

    Este trimestre gozó de enormes títulos que nos llenaron de alegría y diversión. El resto del año también pinta excelente y aún falta el E3 y la confirmación de algunos de los rumores que hay. Si tan sólo todos los meses fueran así…

    Episodio 13

  • Macrotransacciones: cuando el DLC es más caro que la consola

    Está bien que haya DLC pero no cuando hay que pagar para tener la experiencia completa de un juego. Di no a las macrotransacciones

    Episodio 12

  • ¿Nintendo es el nuevo rey de los móviles?

    El Switch ya no sólo es consola portátil, sino que entró en terreno de los dispositivos móviles. ¿Será que Nintendo tiene planes más ambiciosos para el futuro?

    Episodio 11

  • Dejen de ofenderse por todo

    Recientemente ha habido una oleada de críticas a títulos por incluir o no a diversas razas y géneros quepan o no en el contexto del juego y creemos que es tiempo de decir Basta.

    Episodio 10

  • Bits: El gaming no es una competencia entre consolas

    PlayStation contra Xbox, Nintendo contra todos… ¿En realidad el gaming se trata de una guerra?

    Episodio 9

  • ¿Cuándo tomarán en serio a los videojuegos?

    Por mucho tiempo pensamos que la brecha generacional era lo único que separaba a los gamers de la demás gente, pero olvidamos que hay otros obstáculos por superar.

    Episodio 8

  • Menos promesas más juegos

    Cancelaciones, promesas y disculpas. ¡Queremos más juegos! Siempre más y más y nunca estaremos conformes

    Episodio 7

  • Los juegos difíciles también son para casuales

    La dificultad tiene una razón de ser: poner a prueba tus límites, seas casual o hardcore

    Episodio 6

  • Ya basta de mundos abiertos

    Al parecer ya todo debe de ser mundo abierto, le quede al juego o no

    Episodio 5

  • ¿El doblaje arruina los videojuegos?

    Todos nos hemos encontrado con pésimas traducciones, malos doblajes y localizaciones en los videojuegos que a veces hasta arruinan la experiencia completa

    Episodio 4

  • Ojalá Valve nunca saque Half-Life 3

    Esta semana, compartimos con ustedes una opinión poco popular: ojalá Valve nunca saque Half-Life 3. Antes de lincharnos, te recomendamos ver este Bits

    Episodio 3

  • Mitos que todavía creen los hardcore gamers

    Abordamos la compleja mente del jarcore para desentrañar sus creencias más arraigadas y posiblemente falsas.

    Episodio 2

  • ¿2017 será un pésimo año para los videojuegos?

    Empezamos el 2017 con una advertencia. Sí, se vale ser optimista, pero no por eso vamos a dejar de considerar todo lo que podría salir mal

    Episodio 1

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