Antaar GarcíaDuke Nukem Forever ya es un gag eterno del gaming. Nickname: Shroudripper Edad: 33 Nombre: Antaar GarcíaÚltimas Galerías de ShroudripperÚltimos Videos de ShroudripperÚltimos Blogs de ShroudripperLa conferencia de Electronic Arts, un oasis en el desiertopor Shroudripper el 15 Junio 2010 @ 1:14 am
Sí, la conferencia de Microsoft fue emocionante, el cierre donde nos anunciaron que la nueva versión de esta consola estaría a la venta en la misma semana en la que fue anunciada, fue algo muy sorpresivo. Gears of War 3 se ve increíble y Halo Reach hará muy felices a los seguidores de esta franquicia.
Kinect fue el tema principal de la conferencia y todos los juegos que se anunciaron para este nuevo accesorio, estoy seguro que atraerán masas y seguramente venderán mucho, es muy claro al público a quien está dirigido. En la conferencia de prensa de EA nos recibieron con un nuevo Need For Speed de parte de los creadores de Burnout, Dead Space 2, Battlefield Bad Company 2: Vietnam, MMA, Crysis 2, Bulletstorm, Star Wars: The Old Republic y más. Hace tiempo que Electronic Arts dejó de ser el chico malo de los videojuegos, ese que sobre explotaba todas sus franquicias, este día el distribuidor proveyó un oasis para el videojugador que no quiere estar saltando frente al televisor cuando juega. Mañana es el día de Nintendo y Sony, veremos que nos proponen. ¿Kinect?por Shroudripper el 14 Junio 2010 @ 1:12 am
Hoy fue el día más extraño que he tenido como reportero de videojuegos, hace un par de horas me encontraba sentado entre cientos de personas que vestíamos un poncho interactivo viendo como acróbatas del Cirque Du Soleil daban maromas y me decían que el Kinect era uno de los mejores avances tecnológicos en la historia del ser humano, después del telégrafo y la comunicación vía satélite.
Entre bailes, música, maromas, aplausos, gritos y más, fue fácil darse cuenta de que quien contrata los servicios de uno de los espectáculos más reconocidos en el mundo para promocionar su producto, quiere aplastar a su competencia. No se puede hacer un juicio con lo que se vio en este show, hay que esperar a experimentar el Kinect por uno mismo, así que espero poder hacerlo y platicarles como fue. En medio de este gran show escuchaba las palabras de Rob Dyer de Sony "Ellos van a ganar cuando se trate de dinero de cualquier forma, en cualquier momento, todo el día, toda la noche." Eso quedó muy claro hoy y se confirmará en la conferencia de prensa de Microsoft mañana, así que sólo puedo decir: "Sony, it's time for your Move." Esto se está poniendo muy bueno, y ni siquiera ha comenzado el E3. Tiempo de juegopor Shroudripper el 21 Abril 2010 @ 6:27 pm
¿Qué tan importante es la duración de un juego? Uno de los reclamos más comunes entre los videojugadores es “dura muy poco,” pero cuánto es poco o mucho. God of War III la primera vez que lo juegas te dura unas ocho horas, un poco más, un poco menos ¿realmente te importó?
Para mi la duración de un juego si es importante, a nadie le gusta que su experiencia termine en un abrir y cerrar de ojos, pero también creo que una duración adecuada depende mucho del género del título.
El ideal de duración de un juego de acción en una opinión personal, es de doce horas aproximadamente, y si dura menos más les vale que el tipo de juego esté a la par de God of War. En una opinión personal God of War III es corto, Bayonetta tiene una duración ideal y Darksiders es largo. Los primeros dos los terminé y me parecieron excelentes, pero Darksiders se empezó a extender y lo he abandonado un buen rato.
Es cierto que preferimos que los juegos duren más, pero esto no quiere decir que se puede poner cualquier cosa para extender el tiempo de juego; dejé de jugar Darksiders por que la última vez que lo jugué estuve más de una hora empujando cajas, y no, no era por que estaba trabado en algún acertijo, esto me pareció una mala forma de extender la duración del título.
Es diferente en un juego del género RPG o Sandbox donde podemos esperar que duren 30 horas o más, inclusive recuerdo que en GTA IV existe un logro por terminar la campaña en 30 horas o menos, así que realmente esperamos que duren más. ¿Sería decepcionante que Red Dead Redemption dure doce horas? Mi respuesta inmediata sería que si, pero imagínate que la campaña fuera épica, llena de acción y con una excelente historia ¿te molestaría que dure doce horas?
Después entra el factor multijugador que puede extender mucho el tiempo de juego, en casos como el de Splinter Cell: Conviction donde la campaña de un jugador es muy corta, y le podemos sumar la campaña cooperativa esta es de igual o mejor calidad, así el resultado es un buen paquete y sientes que recibes un producto de calidad por tu dinero.
Los juegos de Left for Dead también pueden ser muy engañosos, cada campaña te puede llegar a durar hasta una hora si ya estás muy familiarizado con el juego, así que muchos podrían creer que es un título muy corto, pero la verdad es que en estos juegos repetirás una y otra vez cada campaña. Como podemos ver es difícil juzgar un juego por su duración ¿para ti qué tan importante es el tiempo de juego? |
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