La historia de los videojuegos musicales segunda parte

La era de los instrumentos plásticos


Algunos historiadores proponen a 1999 como el año de apogeo de la era de los juegos musicales, en Konami simplemente se volvieron locos, tal vez se asustaron con el supuesto fin del mundo y desataron una oleada de artefactos que inundó los locales de arcadias y nuestras casas con tapetes de plástico en los que nos destrozábamos tobillos; hubo miles de versiones, actualizaciones, remixes y secuelas, así que era fácil encontrar en los hogares excelentes títulos como Bust a Groove y Um Jammer Lammy. Las secuelas de este fenómeno seguirían manifestándose en el Playstation 2 y Xbox y evolucionarían con la "era de los instrumentos plásticos" para esparcirse y llegar al mundo de las consolas portátiles.

Um Jammer Lammy, Tapete para consola y Bust a Groove
Um Jammer Lammy, Tapete para consola y Bust a Groove

Acompáñanos en esta segunda parte que concluye nuestro recorrido por La Historia de los Juegos Musicales.

El nuevo milenio se avecinaba junto con un suceso incierto y casi imposible de comprobar que explicaría la desaparición de los locales donde se jugaban esas arcadias. Actualmente hay estudiosos que piensan que se trató de un meteorito gigante cuyo impacto con la Tierra causó un pulso electromagnético que terminó por erradicar de la faz de la Tierra aquellos negocios. Sin embargo, la tecnología, la dedicación de investigadores y el dinero del tío Bill lograron crear una representación digital a la cual llamaron GameRoom en XboxLive, pero aun así no podemos estar seguros de que se trate de un retrato fiel de lo que solían ser aquellos sitios.

Game Room
Game Room

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