Chiptune en: "Next-Gen, la mejor generación para ser gamer"

por {"src_avatar":"https:\/\/cl.buscafs.com\/www.levelup.com\/public\/uploads\/images\/38336_64x64.jpg","nickname":"Mr_Usuario","user_name":"Miguel zendejas","user_link":"\/usuario\/Mr_Usuario","posts":2705,"theme":"default","cover":false,"status":true}

1.NARRATIVA en los VIDEOJUEGOS


La expresión: "narrativa cinematográfica" se refiere al uso del lenguaje cinematográfico para contar una historia de manera específica:

¿Quieres crear tensión? Usa tomas largas con un movimiento lento y un encuadre fijo, de manera opuesta; si el objetivo es crear "caos" usamos tomas cortas con movimientos abruptos y encuadres cerrados.







La narrativa también juega un papel muy importante en el ritmo global de una película; de ahí que una película se pueda "sentir" rápida, lenta, aburrida o emocionante (Claro la fotografía, diálogos y actuación también tienen su grado de importancia).

Entonces, si determinamos que la "NC" (narrativa cinematográfica) es básicamente el encuadre y movimiento de cámara ¿Cuál sería la "Narrativa de los videojuegos"?.

Los tiempos en que creíamos que ir del punto A al punto B y entonces activar una cinemática o cut-scene era algo sofisticado o que el uso de los quick time events como recurso "cinematográfico" han quedado en el pasado; ahora los vemos como recursos obsoletos. Quizá por su uso excesivo sin imaginación de los desarrolladores.

Sin embargo; este año 2013 tenemos 3 títulos (Bioshcok Infinite, The Last of Us y GTA V). Los 2 primeros exploran con mayor profundidad la Narrativa propia de los Videojuegos, el último parece ser que también lo hará (basado en la información que hay en Internet). Esta narrativa la podemos denominar como: "In-game storytelling" y no es excluyente de la narrativa cinematográfica; justamente esto último es lo fascinante de este medio aún muy joven.

En lo personal The Last of Us es "EL Juego". The Last of Us nos permite echar un vistazo a los juegos del futuro; los juegos "Next-Gen". Esta mezcla perfecta entre NC, Ingame Storytelling; donde la historia se desenvuelve ante tus ojos de una manera cruda sin ornamentos de ningún tipo; "las cosas simplemente pasan". El uso de esta narrativa le da al mundo, un nuevo nivel de profundidad: Un mundo vivo independiente del jugador.



God of War: Ascencion si bien no agrega nada de importancia a la historia de Kratos nos deja ver la evolución de los quick time events, una pequeña modificación que realmente mejora la experiencia de juego al darle el jugador la sensación de "control total" ante estas situaciones con script.



La naturaleza interactiva de los videojuegos nos permite tener un ritmo mucho más variado. Oscilando entre narrativas de manera mucho más dinámica como orgánica dotando a la experiencia gamer de una grado de exquisitez gameplay/visual sin precedentes en el medio.


...Definitivamente la "Next-Gen" será la mejor generación para el gamer que busca juegos con una narrativa sofisticada, dinámica y visualmente impactante, donde la historia y desarrollo de personajes es el principal atractivo...

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