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Dr. Mandrake o: Cómo aprendí a calibrar mi Tv y amar a los videojuegos Ep 1: InputLag

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Es un tema bastante amplio, y que ha ido cambiando con el tiempo. En teoría con fuentes y TVs digitales, no debería ser tanto problema como era antes... pero aquí estamos,mucho depende de las herramientas con que cuentes y que tan exigente seas. Pero haré a continuación un resumen de que implica.

Antes que nada, hay que entender que es lo que trata de hacer un display (una TV o monitor) en términos prácticos. Esto es, imitar la realidad. Esto se hace generando patrones de luz, pues en específico es imitar la realidad que nuestros ojos perciben. Es muy probable que todos percibamos las cosas de manera distinta, y eso tiene que ver con la calibración. Pero en si existen cosas muy específicas y mensurables que definen que tan fiel es la reproducción de imagen que un display logra, y esto es lo que se busca al calibrar: Lograr que el display se parezca tanto a la realidad a nuestros ojos como sea posible.

Por eso mismo, es importante que el usuario mismo sea quien calibre.Se pueden usar aparatos para hacer que indiscutible mente sea una calibración lo más fiel que pueda producir un display, pero si no se cuenta con colorímetro la vista del usuario será el principal juez. Esto se hace ayudado con patrones de prueba,en el mundo digital este factor debería ser menos relevante que en el analógico, y en cierta medida lo es. Pero aún así varía si estamos usando un reproductor Samsung, un Ps4, un Wii U o similares. Cada uno tiene características distintas en la señal que manda al display. Y estas afectan el como se percibe.

Debo aclarar varios detalles. A muchos una TV bien calibrada no les gusta, y es porque están acostumbrados a ciertos excesos en la señal(color,brillo,nitidez). Esto es natural, pero recomiendo siempre pasar unos días así. Después de usar una TV bien calibrada, no hay vuelta atrás... notarán cuando algo está mal.

Sí, el gusto se rompe en géneros, pero es muy distinto mover una que otra cosa por preferencia personal sabiendo ya lo que hacen y después de calibrar a niveles para apreciar el material como está grabado o producido, y otra es moverle sin saber nada. Personalmente, siempre voy por la señal como está grabada y lo mejor que la pueda representar mi equipo de audio y vídeo. A final de cuentas, con esa intención se creó el equipo y material.

Hay mucho más que decir, por ejemplo para que sirven los 120hz, el game mode y demás cosas.. pero ya irán saliendo con el tiempo. La intención de crear este tema es dar las bases para generar la discusión e intercambio de información.

Hace ya un tiempo se adopto la televisión Digital como medio de visualización,la imagen viene en un formato compactado y debe ser descomprimida . Este procesado y otros más añaden un retardo a la representación de la pantalla que se denomina "input lag."

Dependiendo de la tecnología se hace necesario realizar un tratamiento de las imágenes antes de ser mostradas en pantalla y molesto en los juegos de acción en primera persona mover el análogo y notar como tu arma tarda un tiempo en reaccionar. No digamos si juegas online contra otros jugadores.

Por desgracia los fabricantes no te informan de este lag así que no puedes conocerlo hasta que realmente conectas tu consola o PC al televisor. Sin embargo lo que si hacen es que incluyen varios modos de funcionamiento que denominan “gaming” en los cuales se desactivan ciertas de estas técnicas provocando que el input lag disminuya;hasta la fecha el input lag mas bajo medido en una Tv digital o monitor es de 09 ms.

Para medir el input lag en tu televisión existen varias formas, de las cuales recomiendo utilizar:

1.- Buscar el modelo de tu TvFull Hd en la pagina http://www.displaylag.com/display-database/ done te proporcionara datos como la resolución máxima que soporta tu TV,los cuadros por segundo que soporta que en otro episodio hablaremos de ello y input lag que existe.

2.- Es usar la herramienta "The 240p Test Suite calibration software" que es un proyecto realizado por Artemio Urbina y colaboradores para medir entre otras cosas el input lag al jugar consolas de generación pasada en televisiones actuales,CRT o PVM.Existen diferentes versiones para correr este software en consolas como Sega Genesis (Mega Drive), Sega CD (Mega CD), Sega Dreamcast, PC Engine/Turbografx-16, Super Nintendo/Super Famicom (SNES/SFC), Nintendo Wii and Nintendo GameCube.
Preferentemente yo recomiendo las versiones de Dreamcast, Wii o Game Cube. Si te interesa esta opción les comparto este vídeo donde se da una breve explicación y tambien donde puedes descargar 240p Test Suite.

*Video https://www.youtube.com/watch?v=nUdfPdM1mw0
*Downloads https://sourceforge.net/projects/testsuite240p/files/?source=navbar

Pero para jugar, de entrada apaga procesamiento y ponla en "Game Mode" después se abarcara un tema de como visualizar películas.

En el segundo episodio se abarcara el tema de RGB completo o limitado ,motionflow y a importancia de los Hertzios reales de un televisor.

LINKS EN ESTE POST

DisplayLag | Input Lag Database: Gaming HDTVs & Mo www.displaylag.com DisplayLag is the world's largest input lag database for gamers. ASUS, BenQ, DELL, HP, LG, Panasonic, Samsung, Sharp, Sony, Toshiba, Vizio, and more!
RGB302 :: The 240p Test Suite - MY LIFE IN GAMING www.youtube.com In this episode we dive into the 240p Test Suite calibration software that can be used to determine how well your HDTV and Upscaler deals with retro consoles...
sourceforge.net A homebrew video suite for game consoles

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