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Oasis Eterno (Parte 2)
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En caso de que no estés enterado, este post es la continuación de otro anterior donde se inicia con este análisis/reseña; te dejo el enlace a continuación para que lo cheques y posteriormente puedas continuar con esta lectura: https://www.levelup.com/foros/543558/Oasis-Eterno-Parte-1

Ahora pasemos a hablar de la otra cara de la moneda respecto al gameplay, las mecánicas de RPG y exploración.
Entramos en este modo cada vez que salimos del oasis y aquí podemos enfrentarnos a las criaturas del Caos que se encuentran vagando por el desierto, visitar diferentes puntos como cuevas subterráneas, santuarios remotos o tribus aledañas y poder realizar actividades como minería o excavación para obtener recursos útiles para el oasis. Vale la pena mencionar que no se trata de un mapa totalmente abierto que puedes explorar de pies a cabeza la primera vez que sales a andar por ahí, ya que el mundo se encuentra divido por varias secciones y te van permitiendo el acceso gradualmente conforme se va desarrollando la trama principal. Puedes salir de exploración acompañado con otros 2 miembros más del oasis que son controlados por la inteligencia artificial (que por cierto tienen un funcionamiento bastante decente), sin embargo, puedes cambiar entre cualquiera de ellos individualmente para que puedas controlarlos personalmente en cualquier momento.

Como mencione con anterioridad, aquí el juego se juega como un RPG de acción, donde te puedes mover libremente en tiempo real en una batalla alrededor de los enemigos para posicionarte en una posición ventajosa donde estén desprotegidos y puedas evitar sus ataques. Los comandos ha realizar en los combates son sencillos: Cuantas con un botón de ataque débil, otro botón para ataque fuerte y un botón para esquivar. A pesar de la simplicidad de estas acciones conforme vayas subiendo tu nivel de personaje iras desbloqueando cadenas de ataque mas largas que combinan ambos botones, lo cual generan movimientos muy vistosos y poderosos.
A pesar de que en términos generales no presenta gran dificultad y los patrones de los enemigos son fáciles de reconocer, no te confíes de solo presionar el mismo botón incesantemente es la clave para salir de cada enfrentamiento exitosamente, debes de estar atento de cual ataque emplear dependiendo las circunstancias y así no te lleguen atacar porque no alcanzaste a cancelar a tiempo un combo largo que estabas haciendo por querer realizar la mayor cantidad de daño posible al primer intento. Ademas, la diferencia de niveles es muy marcada a la hora del combate: No es lo mismo llegar a enfrentar a una criatura con 2 o 3 niveles mayores al tuyo a confrontarla con un estatus numérico igualado y superior, y si a eso le sumamos que solo ciertas armas son efectivas contra ciertos tipos de seres, la dificultad de un enfrentamiento es muy variante de acuerdo a las armas de tu equipo. Respecto a estas ultimas, existe una buena cantidad de armas que van desde las dedicadas para hacer ataques directos y continuos como espadas, lanzas o mazos hasta otras que sirven para apoyar a una distancia mas alejada como boleadoras y varas mágicas (solo por mencionar algunas), cada una de ellas con sus atributos generales particulares, ventajas y desventajas que las caracterizan.

Retomando un poco de lo dicho con anterioridad, llegara momentos en donde te encuentres con santuarios o templos en tu aventura que deberás de atravesar. Estos aguardan en su interior con enemigos y acertijos por completar para llegar a su final; similar a lo visto en la franquicia de The Legend of Zelda. Estos lugares están bien diseñados y muy bien ambientados, sin embargo, a veces suele ponerse un poco aburrido completarlos ya que tienen un diseño demasiado lineal y los acertijos que propone dejando de lado los combates para completarlos suelen ser en su mayoría bastante obvios y sin mucha gracia realmente. Ademas, se puede llegar a poner bastante tedioso porque requiere que lleves a un equipo que cumpla con ciertas habilidades especiales como cambiar de tamaño para pasar por lugares estrechos o planear por el aire para llegar a zonas elevadas, y como en un principio no te dicen el tipo de mecanismo que pueden ser activados con algunas armas o las habilidades necesarias deberás de estar regresando varias veces a tu oasis para cambiar tu formación conforme se vaya presentando la situación o hasta que encuentres una agrupación que cubra todas las variables posibles.

En el apartado musical podemos encontrar una gran variedad de melodías que van desde tonadas alegres y juguetonas, canciones más rimbombantes para las secciones de batalla, temas tranquilos y relajantes e inclusive algunas con un tono mas serio y personal; tratando de dar siempre ese sentimiento de misticismo, aventura y magia que se tiene de las culturas de medio oriente, y lo logra la mayor parte del tiempo. Es su mayor parte se trata de un soundtrack ambiental que queda muy bien cuando te encuentras bajo el calor del sol rodeado en tu mayor parte por dunas de arena o cuando cae la fría y desoladora noche.

Este fue de los pocos vídeos que encontré con el soundtrack del juego, sin embargo es el soundtrack completo. Como no es mi intención que lo escuchen todo y mas si no lo han jugado, los invito a que seleccionen manualmente las melodías en los tiempos 00:08:18, 00:30:52, 00:35:04, 00:41:24 y 02:00:42, las cuales me gustaría compartir con ustedes para darles una pequeña probada del tipo de música presente en el juego. Gracias por su comprensión.

Ya para concluir, si bien tiene varios detalles que pudieron haber mejorado para tener una mejor experiencia, considero que sus aciertos son mayores que sus fallas y que Ever Oasis es un buen juego al cual vale la pena darle una oportunidad.
Sin duda después de esto podemos darnos cuenta que Grezzo tiene un gran potencial para poder hacer proyectos nuevos por su propia cuenta y que, si bien le falta tener un poco más de experiencia en el desarrollo de algunos apartados, este es un gran primer paso para el estudio. Ojala que en un futuro se animen a hacer algo como un port para Nintendo Switch ya que este es un titulo desconocido por muchos que tristemente no tuvo el reconocimiento debido durante su lanzamiento original; o mejor aun, que exista la posibilidad de que haya una secuela que mejore lo visto en esta entrega y que expanda el universo de los habitantes del oasis del Desierto de Ka'ara y sus alrededores.
Si quieren darle una probada pero no se sienten muy seguros al respecto, existe un demo gratuito en la eShop de Nintendo 3DS donde podrán experimentarlo ustedes mismos; así fue como supe de la existencia de este bonito titulo y me anime a aventurarme en un agradable viaje con personajes simpáticos, peligros salvajes, ruinas antiguas y un paraíso desértico donde reina la felicidad y la esperanza por tener un mundo mejor.

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