Lo primero que Capcom informó fue que el modo Arcade tendrá la opción de “arcade standby”, con lo que el jugador permitirá que cualquier retador que esté conectado y en cualquier momento acceda a su partida para ser desafiado.

En lo que corresponde a los modos de juego específicos para online, Capcom destacó que Ultra Street Fighter II soportará partidas de conexión local, para las que sólo bastará la conexión inalámbrica de Switch y que haya jugadores en las mismas condiciones cerca; así como peleas abiertas en internet a cualquier hora y en cualquier parte del mundo.
Las peleas por internet estarán divididas en el modo clásico que se ha usado en los últimos juegos: habrá batallas libres y batallas estructuradas por el ranking que tenga el jugador tras hacer un historial de peleas en todos los modos de juego y basados en su récord de victorias y derrotas.
En lo que corresponde a las batallas por ranking se podrán llevar a cabo de manera rápida, sin importar las condiciones y puntos de los participantes, y de manera modificada según las condiciones que los jugadores decidan. También se podrán crear salas de juego con reglas y condiciones específicas y salas exclusivas de amigos en los que se podrán efectuar peleas con los que se tengan registrados en Switch.
Sin duda, Capcom está explotando la opción multijugador de Switch y con un juego de peleas tan clásico para retar, Ultra Street Fighter II: The Final Challengers comienza a destacarse.
¿Piensas que Ultra Street Fighter II será un éxito en multijugador online para Switch?
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