Creativo: tecnología de las nuevas consolas no impactará tanto como la nube

Aunque muchos esperan que el nuevo hardware de Sony y Microsoft sorprenda con el poder y potencial disponible para los desarrolladores, hay quienes consideran que el éxito tendrá que ver con la manera en que las consolas se integren con el poder de la nube. En ese sentido, Alex Hutchinson consideró que más allá de […]

Por Víctor Rosas el 09 de febrero de 2020

Aunque muchos esperan que el nuevo hardware de Sony y Microsoft sorprenda con el poder y potencial disponible para los desarrolladores, hay quienes consideran que el éxito tendrá que ver con la manera en que las consolas se integren con el poder de la nube. En ese sentido, Alex Hutchinson consideró que más allá de lo que las compañías ofrezcan en una "caja", las opciones de diseño y desarrollo se explotarán a través de la conexión.

Durante una entrevista con GamingBolt Alex Hutchinson, cofundador de Typhoon Studios ―responsables del reconocido Journey to the Savage Planet― habló sobre el hardware de las nuevas consolas y el impacto que esto tendrá para los equipos de desarrollo. En ese sentido, cuya experiencia incluye The Sims 2, Army of Two: The 40th Day, Assassin's Creed III y Far Cry 4, señaló que más allá del uso de unidades de estado sólido y mayor memoria GDDR, el éxito de las nuevas consolas en términos de diseño y desarrollo dependerá de su capacidad de integración con la nube.

Al respecto, Hutchinson aseguró que el hardware ofrecido en PS5 y Xbox, incluyendo la aqruitectura y nuevos procesadores, será casi nada a comparación con lo que se podrá hacer a través de la nube: "es más poder, pero creo que la nube y la capacidad de tener simulaciones y persistencia a gran escala serán las grandes novedades de esta generación, así que no tanto las cajas en sí, sino a lo que se conectan cuando no estás mirando".

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Curiosamente, en días recientes se supo que un estudio de Xbox Game Studios está experimentando con tecnología de escalado que funciona a través de inteligencia artificial y que permite mejorar el aspecto visual en tiempo real, lo que hae pensar en que los desarrolladores se apoyarán en distintos tipos de tecnología que simplifiquen los procesos sin tener que comprometer una cantidad importante de recursos de hardware.

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