En una entrevista para IGN, David Cage, director creativo de Detroit: Become Human, habló sobre el mapa de posibilidades del juego y la manera en influirán en la historia las decisiones tomadas o las omisiones premeditadas. En ese sentido, el creativo declaró: "hay escena enteras que puedes ver o perderte dependiendo de la manera en que juegues. Hay personajes que podrían acompañarte durante todo el juego o solo por un momento. En el título, los personajes pueden morir en diferentes partes de la historia, así que debes ser cuidadoso con tus decisiones y preocuparte por ellos pues, de lo contrario, los perderás".
Por otra parte, Adam Williams, guionista de Detroit: Become Human, habló sobre el final del juego y la posibilidad de que haya múltiples desenlaces. Al respecto, el creativo aseguró que la estructura del título es más compleja de lo que se piensa: "la historia que obtendrás cuando juegues será algo muy personal. Tendrás una especie de huella dactilar en cuestión narrativa, pues 2 jugadores no tendrán la misma experiencia. Hay un mapa de posibilidades en el juego y realmente se ve como si fuera una constelación o una galaxia. La pregunta, ¿cuántos finales tiene? implica que hay un eje horizontal de final A, B y C, pero lo que podríamos considerar como final, es variable. No hay una versión canónica de Detroit: Become Human. No es una historia simple que puedas modificar, es un contexto en el que puedes hacer tu historia".
Detroit: Become Human llegará el 25 de mayo a PS4 y en este enlace encontrarás toda la información relacionada con el próximo título de Quantic Dream.
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