Desarrolladores de Konami sacrifican vacaciones por MGS V en PC

Originalmente, la edición de PC de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain estaba programada para llegar 2 semanas después que las versiones del juego en PlayStation 4 y Xbox One. Sin embargo, en el último mes Konami anunció que la entrega llegaría al mismo tiempo en todas las plataformas. Para ello, los desarrolladores de […]

Por Mateo Flores el 31 de agosto de 2015

Originalmente, la edición de PC de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain estaba programada para llegar 2 semanas después que las versiones del juego en PlayStation 4 y Xbox One. Sin embargo, en el último mes Konami anunció que la entrega llegaría al mismo tiempo en todas las plataformas.

Para ello, los desarrolladores de Konami inmiscuidos en la optimización del juego en PC tuvieron que sacrificar sus vacaciones de verano. Esto según las declaraciones del productor senior Ken-ichiro Imaizumi.

El lanzamiento del juego ya no será el 15 de septiembre sino el 1, algo que conllevó “que los programadores no tomaran su receso en el verano, lo cual fue un poco triste.”, declaró el productor de Konami.

Aunque el grupo de desarrollo estaba contento por terminar a tiempo el juego, Ken- ichiro Imaizumi recalcó que “obviamente, las familias no estaban contentas.” Por ello, recordemos valorar el esfuerzo de ingenieros y programadores.

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