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Dev de God of War Ragnarök defiende la decisión de Bethesda respecto a Starfield
En medio del debate sobre los 30 fps de Starfield, Dannie Carlone, artista de entornos de God of War Ragnarök expresó su opinión sobre el tema en Twitter. El creativo respondió a una publicación que acusaba a Bethesda y Starfield de no poder terminar concluir bien el proceso de desarrollo y entregar un juego incompleto: "aquí un desarrollador de juegos, gran fan por cierto. Quería aclarar que esto no es señal de un videojuego sin terminar, en realidad es una elección. 60 fps en esta escala tendrían impacto en la fidelidad visual. Supongo que quieren ir por una apariencia perfecta y menos situaciones de pop in. Por supuesto, tienes derecho a expresar que no te gusta la elección".
Hasta el momento, la percepción sobre Starfield se divide entre aquellos que consideran que el límite de 30 fps es adecuado dada la escala y propuesta del juego, después de todo es un RPG y no un FPS y quienes cuestionan la publicidad que por años ha hecho Microsoft del poder de Xbox Series X con la capacidad para desplegar juegos a 60 y hasta 120 cuadros por segundo.
Sin embargo, la compañía ha insistido en que eso es decisión de los desarrolladores, además en el caso de Bethesda y Starfield se trata de un proyecto que antecede a la compra por parte de Microsoft y conociendo la postura de respeto sobre lo que ya estaba en marcha es de esperarse que no hubiera una "orden" de priorizar los 60 cuadros por segundo.
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