¡Diferentes ambientes y climas! Así serán los mapas de Overwatch 2

¡Diferentes ambientes y climas! Así serán los mapas de Overwatch 2

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord / Foros ¿Estás cansado de ver siempre el mapa de Numbani a medio día o Dorado a la media noche? ¡Hay buenas noticias! Parece que Blizzard se está poniendo más creativo y experimental con los mapas en Overwatch 2, ya que […]

Por Drishnar Abigaíl Labastida el 09 de junio de 2021

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord / Foros

¿Estás cansado de ver siempre el mapa de Numbani a medio día o Dorado a la media noche? ¡Hay buenas noticias! Parece que Blizzard se está poniendo más creativo y experimental con los mapas en Overwatch 2, ya que el estudio mostró una tecnología para cambiar la iluminación y los climas de los mapas entre partidas.

Overwatch 2 tiene cada vez más identidad



En una publicación dentro del blog del sitio de Overwatch, el ingeniero de software Marco Alamia y los desarrolladores Bruce Wilkie y Fabien Christin detallaron una nueva característica que el equipo está usando, llamada estados ambientales. Para fines prácticos, esta nueva característica permite que existan todas las propiedades ambientales de un mapa, como niebla, iluminación, sombras y efectos climáticos, y hacer que sean intercambiables entre los niveles.

"Tomemos como ejemplo un mapa del modo Deathmatch como Necrópolis", explicó Christin. "Probablemente lo hayan jugado con su iluminación nocturna, que combina el contraste de los fríos colores azules de la noche con el naranja brillante de las antorchas encendidas alrededor de los edificios", agregó

Necropolis de noche


"Pero digamos que queremos experimentar y probar los cálidos colores del desierto del Templo de Anubis en este mapa", continuó Cristian "Con el nuevo sistema de estados ambientales, todo lo que tenemos que hacer es tomar el estado ambiental del templo de Anubis y aplicarlo a la Necrópolis ".

Necropolis con la ambientación del Templo de Anubis


El resto de la publicación profundiza en los detalles técnicos de cómo funciona todo lo anterior en Overwatch 2. Se trata más que nada de una herramienta de desarrollo y muchos de sus usos son menos dramáticos (cambiar la exposición de la cámara en ciertas partes del mapa, por ejemplo). Pero parece que esto abre un mundo de posibilidades para los escenarios de juego, mucho más allá de simplemente contemplar cómo se ve King's Row durante el día.

Necropolis de día y con niebla


Es agradable saber que el desarrollo de Overwatch 2 avanza bien y que están experimentando para hacerlo un juego único, por otra parte quisiéramos saber más sobre el nuevo meta que, por si no te enteraste, reducirá el número de jugadores a 5 por equipo e incluirá tanques más capaces para que sólo sea necesario uno para combatir.

Y a ti ¿te emociona Overwatch 2? ¿Qué otros cambios te gustaría ver en el juego? Déjanos tu opinión en los comentarios en los comentarios y sigue al pendiente de más noticias aquí en LEVEL UP.

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