Según un reporte de Glixel, God of War tendrá 4 niveles de dificultad diseñados para satisfacer las necesidades de cada jugador. En ese sentido, el juego cuenta con un nivel intenso que pondrá a prueba a los jugadores más experimentados y su dificultad es tal que requiere un archivo de guardado independiente que no podrá ser modificado una vez que se inicie la aventura. Al respecto, Cory Barlog, director de God of War, reveló que ese modo no es una modificación algorítmica de la dificultad: "hicimos muchas cosas para que fuera un reto genuino y no un aumento cínico de dificultad. Todos los enemigos cambian y también sus patrones de ataque; es algo muy diferente".
Por otro lado, el equipo de desarrollo de God of War también pensó en aquellos que buscan una experiencia más ligera y no tan desafiante y que, en dado momento, quieren disfrutar el entorno y no perder detalle de la historia. Para ellos se desarrolló el Modo Historia, que no pondrá en riesgo a Kratos y Atreus.

God of War llegará el 20 de abril a PS4 y en este enlace encontrarás toda la información relacionada con la próxima aventura de Kratos.
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