Como sabes, ayer debutó Edge of Nowhere, el primer título de Insomniac Games para realidad virtual, y algunos jugadores criticaron que se tratara de una experiencia para el dispositivo de Oculus VR. Un usuario de Twitter señaló que para él, este tipo de exclusivas son como “si los juegos para PlayStation 4 fuera exclusivo para televisores Sony”.
El responsable de manejar la cuenta de Insomniac en la red social leyó ese comentario y decidió responderle. Ahí, el desarrollador aseguró que el desarrollo de Edge of Nowhere hubiera sido imposible de no ser por el apoyo de Oculus VR.
Así pues, teniendo en cuenta que Oculus pagó el desarrollo de Edge of Nowhere y se encargará de distribuirlo, es natural que quiera usarlo como una herramienta para hacer su dispositivo de realidad virtual más atractivo que el de la competencia.
A diferencia de Oculus VR, Valve considera que las exclusivas no son buenas para la industria de los videojuegos. A mediados de marzo, Chet Faliszek, desarrollador de la compañía, comentó: "No tenemos exclusivas. No creemos que eso sea algo bueno para la industria, especialmente en VR donde empezamos con una promesa de presencia después de muchos años Queremos hacer todo lo posible para que la realidad virtual tenga éxito, sin importar la plataforma. No creo que ningún usuario piense que un juego exclusivo para una plataforma sea algo bueno".

¿Piensas que el futuro de la realidad virtual sería más brillante si no existieran las exclusivas? Cuéntanos en los comentarios.
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