En una entrevista realizada por GamingBolt, Miles Tost, diseñador de niveles de Cyberpunk 2077, fue cuestionado en torno al mundo abierto en que el RPG tendrá lugar y su parecido o diferencia con lo que ha presentado Grand Theft Auto siendo uno de los máximos exponentes del género. En ese sentido, el creativo declaró: "nuestro juego ofrecerá muchas actividades secundarias para mantenerte enganchado fuera de las misiones principales. Ya sea que te encuentres con misiones o con enfrentamientos que te esperan en las calles de Night City, todo ha sido creado con pasión y cuidado. Es muy halagador que nos comparen con Grand Theft Auto, pero en Cyberpunk 2077 nos esforzamos para ofrecer una historia diferente, incluso en la manera de llevarla. Claro que eso no significa que vayamos a detener a los jugadores para que puedan explorar y perder el tiempo en los alrededores".

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