Marvel’s Midnight Suns iba a tener mecánicas de XCOM, pero no funcionó

Marvel’s Midnight Suns iba a tener mecánicas de XCOM, pero no funcionó

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord /Telegram Marvel’s Midnight Suns fue una de las grandes sorpresas de la Gamescom del año pasado. Cuando se anunció que Firaxis Game era quien tomaba las riendas, la comunidad pensó, de manera lógica, que iba a ser una experiencia de estrategia […]

Por Ulises Contreras el 10 de junio de 2022

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Marvel’s Midnight Suns fue una de las grandes sorpresas de la Gamescom del año pasado. Cuando se anunció que Firaxis Game era quien tomaba las riendas, la comunidad pensó, de manera lógica, que iba a ser una experiencia de estrategia al más puro estilo de los juegos de XCOM. Sin embargo, ese no fue el caso.

Si bien existen algunas similitudes con los videojuegos de los aliens, el combate del proyecto de Marvel gira en torno a un nuevo e interesante sistema de cartas. Sin embargo, parece que el estudio tenía otros planes durante las etapas iniciales del desarrollo.

“Esto no tiene ningún sentido”, mecánicas de XCOM no funcionaron en Marvel’s Midnight Suns

Durante una entrevista con el portal GamesRadar (vía Dexerto), Jake Solomon, director creativo del título, confesó que “todo se derrumbaba” durante las primeras semanas de trabajo. ¿Qué pasó? Básicamente, intentaron incluir las mecánicas de XCOM en Marvel’s Midnight Suns sin mucho éxito.

“Originalmente pensé: ‘está bien, lo que vamos a hacer es un XCOM y vamos a incluir algunos superhéroes de Marvel; será increíble’. Así de tonto soy. Pensé que todo esto iba a ser genial y fácil, y luego pasan un par de semanas y piensas que esto no tiene ningún sentido”, comentó el creativo.

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Según Jake Solomon, “el tema [de Marvel’s Midnight Suns] y las mecánicas [de XCOM] no coincidían en lo absoluto”. Esto provocó que Firaxis Game tuviera que dar marcha atrás con los primeros bocetos para replantear el concepto desde la raíz. “¿Cómo diablos diseñas sistemas completamente nuevos?”, aseguró.

El director comenta que en ese momento jugaba mucho Slay the Spire, por lo que se le ocurrió probar un sistema de cartas, el cual prosperó y permaneció como la mecánica central de las secuencias de combate del videojuego.

Pero cuéntanos, ¿crees que fue buena idea optar por las cartas? Déjanos leerte en los comentarios.

Marvel’s Midnight Suns estará disponible Xbox One, Xbox Series X|S, PlayStation 4, PlayStation 5, PC y Nintendo Switch a partir del próximo 7 de octubre. Visita esta página para leer más noticias relacionadas con él.

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