Durante el desarrollo de The Witcher: Wild Hunt, el equipo responsable decidió que las misiones secundarias del juego no serían un simple relleno o, como ellos lo llamaron "misiones de paquetería", de ahí que en muchas ocasiones los jugadores no notaran la diferencia entre los objetivos importantes y los alternos u opcionales. Dado el éxito logrado por ese diseño de misiones, Patrick Mills, diseñador de CD Projekt RED, reveló a DualShockers (vía PlayStation Lifestyle) que el estudio hará lo mismo con Cyberpunk 2077[/i]: "en The Witcher: Wild Hunt nos aseguramos de que las misiones secundarias fueran de la misma calidad que las principales, incluyendo algunas historias que duran horas. Estamos interesados en hacer lo mismo para Cyberpunk 2077 y queremos que los jugadores no perciban diferencia alguna entre misiones principales y secundarias. Tal vez estarán marcadas en la interfaz de manera diferente pero queremos que no notes diferencia en la calidad, particularmente en cuanto a la narrativa. Cada misión debe contar una historia interesante".

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