Naughty Dog habla sobre la importancia de hacer juegos accesibles

PlayStation publicó un video en el que desarrolladores de Naughty Dog hablan sobre la importancia de hacer juegos que sean accesibles no solo para el público general, sino también para los jugadores que sufren alguna discapacidad. Quienes jugaron Uncharted 4: A Thief's End saben que este título incluye opciones que hacen su control más sencillo, […]

Por Agustin Avendaño el 19 de mayo de 2016

PlayStation publicó un video en el que desarrolladores de Naughty Dog hablan sobre la importancia de hacer juegos que sean accesibles no solo para el público general, sino también para los jugadores que sufren alguna discapacidad.

Quienes jugaron Uncharted 4: A Thief's End saben que este título incluye opciones que hacen su control más sencillo, lo cual tiene como finalidad ayudar a aquellos usuarios que, por alguna razón, necesitan un esquema de control más sencillo para disfrutar de la aventura.

En el video, el gamer Josh Straub explica que los videojuegos pueden ser un refugio donde los jugadores discapacitados tienen la oportunidad de demostrar su valor por medio de acciones y no son juzgados por su apariencia. Sin embargo, algunos títulos pueden fallar en este sentido si su control es poco flexible.

Los diseñadores Emilia Schatz y Alex Neonakis también aparecen en el clip para contar cómo resolvieron algunos problemas importantes en este aspecto. Por ejemplo, una de las soluciones fue la posibilidad de configurar la cámara para que ésta se enfoque en los enemigos automáticamente, y no sea necesario usar los 2 sticks. A continuación te invitamos a ver el video.

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