Los directores señalaron que durante varias fases del desarrollo dudaron tener la capacidad para cumplir con su visión del juego. Druckmann y Stanley señalan que A Thief’s End fue el Uncharted que más difícil les resultó desarrollar, ya que es el título con el que dicen adiós a Nathan Drake y al resto de los personajes.
“Hubo tiempos durante la producción en los que pensamos: ‘no lo vamos a lograr’ (…) Nuestra ambición era alta; la visión era masiva; pero ceder no era una opción ya que sabíamos que es nuestro último Uncharted. Todos en el equipo iban a darlo todo ya que amamos a estos personajes”, cuentan los creativos.
Los miembros de Naughty Dog reconocieron que el esfuerzo valió la pena ya que los dejo asombrados. Destacaron que sabían que las partes individuales “eran grandiosas”, pero ver el juego completo los llenó con “gratitud y orgullo”.
“De parte de todos en Naughty Dog, les damos las gracias por su apoyo ―sin él no podríamos darles este tipo de juegos. Esperamos que nuestra pasión y dedicación sea tangible. Esperamos hacerlos sentir orgullosos”, finaliza el escrito de Druckmann y Stanley.
Sin duda, parece que todas las horas que Naughty Dog invirtió en el desarrollo de Uncharted 4 valieron la pena. El juego ha sido un éxito críticamente y en LEVEL UP nos pareció excelente; te recomiendo que leas nuestra reseña para que sepas por qué.

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