Pese a las críticas de los fans, Diablo Immortal ya generó millones en ganancias

Pese a las críticas de los fans, Diablo Immortal ya generó millones en ganancias

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord /Telegram Desde su anuncio en aquel distante 2018, Diablo Immortal siempre estuvo en el centro de la controversia. Es fácil pensar en que una propuesta que se presentó con el pie izquierdo y que logró enfurecer a la comunidad sería un […]

Por Ulises Contreras el 17 de junio de 2022

Editorial: Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord /Telegram

Desde su anuncio en aquel distante 2018, Diablo Immortal siempre estuvo en el centro de la controversia. Es fácil pensar en que una propuesta que se presentó con el pie izquierdo y que logró enfurecer a la comunidad sería un fracaso comercial sin precedentes, pero parece que ese no es el caso.

Como te platicamos, la versión free-to-play del dungeon crawler de Blizzard debutó con firmeza a inicios de junio y rápidamente logró acumular millones de descargas en todo el mundo. Esto le permitió convertirse en el lanzamiento más exitoso en la historia de la franquicia.

Por si todo lo anterior no es suficiente, Diablo Immortal también experimentó un rendimiento comercial sobresaliente durante sus primeras semanas en el mercado, pues obtuvo ganancias millonarias gracias a las controversiales y odiadas microtransacciones.

Contra todo pronóstico, Diablo Immortal la rompe y es un éxito

Según datos de AppMagic, (vía Dexerto), el videojuego gratuito disponible para dispositivos móviles y PC ya generó más de $24 MDD desde su debut a inicios de junio, es decir, en un lapso de aproximadamente 2 semanas. Todo esto gracias a los controversiales micropagos que afectan de sobremanera a los sistema de progresión de la aventura.

Resulta interesante que la mayoría de las descargas de Diablo Immortal provienen de Estados Unidos y Corea del Sur, siendo estos 2 países donde los jugadores también gastaron más dinero a través de las microtransacciones.

Por si te lo perdiste: Blizzard aclara monetización de Diablo IV tras polémica de Diablo Immortal

En específico, Estados Unidos representa cerca de 43% de los ingresos actuales del título free-to-play de Blizzard, mientras que Corea del Sur está en segundo lugar con 23%. Finalmente, Japón y Alemania ocupan el tercer y cuarto puesto con 8% y 6%, respectivamente.

Video relacionado: Diablo Immortal es una vergüenza para Blizzard

Los fans odian a Diablo Immortal

Sin lugar a dudas, estos datos son interesantes y dan para rascarnos la cabeza. Esto no es para menos, pues no es un secreto que la comunidad no está entusiasmada con el videojuego. Como te platicamos, los jugadores arremetieron contra él y señalaron que era un pay-to-win, mientras que también llevaron a cabo una campaña de review bombing.

Esta ola de críticas ocasionó que Diablo Immortal se convirtiera rápidamente en el juego con la peor calificación de usuarios en la historia del portal Metacritic.

Pero cuéntanos, ¿ya probaste este título? ¿Qué te pareció? Déjanos leerte en los comentarios.

Diablo Immortal está disponible para PC y dispositivos móviles. Encontrarás más noticias relacionadas con este polémico proyecto si das clic aquí.

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