Sonic Frontiers es de zona abierta porque SEGA quería más libertad e innovar

Sonic Frontiers es de zona abierta porque SEGA quería más libertad e innovar

Gaming / Facebook / Twitter / YouTube / Instagram / Noticias / Discord / Foros / Telegram Sonic Frontiers, el próximo juego de la mascota de SEGA está llamando la atención por dar el paso a un mundo aparentemente más abierto a lo que el Sonic Team nos tenía acostumbrados. Este cambio en gameplay tomó […]

Por Mardokeo Galván el 10 de junio de 2022

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Sonic Frontiers, el próximo juego de la mascota de SEGA está llamando la atención por dar el paso a un mundo aparentemente más abierto a lo que el Sonic Team nos tenía acostumbrados. Este cambio en gameplay tomó por sorpresa a los fans y los responsables del proyecto acaban de revelar por qué decidieron dar este paso en la serie.

Como parte del mes de noticias que SEGA quiere ofrecer en torno a Sonic Frontiers, hoy IGN compartió una entrevista con Takashi Iizuka, jefe creativo de Sonic Team, responsable de Sonic Frontiers y el Sonic Team.

La entrevista fue muy interesante, pues en ella confiesa por qué SEGA optó por darle al título el tratamiento de mundo abierto o, propiamente dicho en el caso de Sonic Frontiers, zona abierta, que no es lo mismo.

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¿Por qué Sonic Frontiers tendrá algo similar a un mundo abierto?



Iizuka comenta que el Sonic Team quería desafiarse a sí mismo con la creación de un nuevo tipo de juego de acción que tuviera "un nivel más alto de libertad", lo cual fue el propósito principal de Sonic Frontiers.

De acuerdo con Iizuka, este reto se ideó luego de terminar de trabajar en Sonic Forces y refiere que pensaron también en el formato tradicional con estilo lineal 3D, pero sintieron que "su habilidad innovadora se limitaría" y sólo serían capaces de crear "algo que los fans ya habían visto". Así, el equipo tuvo que pensar como darle un cambio a ello y así llegaron a la idea de Sonic Frontiers.

Por si te lo perdiste: Sonic Frontiers tendrá un prólogo animado en el que Knuckles será la estrella.

Iizuka ya había mencionado que Sonic Frontiers era más bien un juego de zona abierta y no uno de mundo abierto. El creativo reiteró esto y explicó que se debe precisamente a que la base del gameplay está en el género de acción y aventura 3D clásico de Sonic y sólo se le añadió un poco más de libertad, y no se trata de un título que gira en torno a la libertad y a partir de esto se estructura su gameplay, como cualquier juego de mundo abierto.

"Así que en las islas de zona abierta puedes descubrir muchas cosas y disfrutar de acciones 3D muy de Sonic y adicionalmente tenemos niveles de acción a alta velocidad más tradicionales para que las personas los disfruten también", comentó Iizuka.

La exploración será clave en Sonic Frontiers



Con estos elementos en un mismo título, el creativo cree que los jugadores podrán experimentar una más grande variedad de acciones como nunca había sido posible.

Para unir estos elementos estará la exploración, la cual será muy importante tanto en términos de gameplay como en la narrativa. Iizuka explicó que Sonic no sabe como salvar a sus amigos y que tendrá que descubrirlo explorando las islas misteriosas a las que fue transportado.

¿Qué opinas de la motivación para hacer Sonic Fontiers? Cuéntanos en los comentarios.

Sonic Frontiers aún no tiene fecha de estreno, pero debutará a finales de 2022 en PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y PC. Puedes encontrar más noticias relacionadas con la serie si visitas esta página.

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