Spencer: no pensamos en el éxito de Xbox a partir de la caída de otras compañías

En la actualidad, la famosa guerra de consolas no es más que parte de un imaginario que tiene presencia en algunos sectores de la comunidad de jugadores. Hoy, más que nunca, parece que aquellas compañías dedicadas al hardware de videojuegos necesitan tener objetivos comunes y trabajar juntos para garantizar la supervivencia en contexto que, de […]

Por Víctor Rosas el 28 de julio de 2019

En la actualidad, la famosa guerra de consolas no es más que parte de un imaginario que tiene presencia en algunos sectores de la comunidad de jugadores. Hoy, más que nunca, parece que aquellas compañías dedicadas al hardware de videojuegos necesitan tener objetivos comunes y trabajar juntos para garantizar la supervivencia en contexto que, de nueva cuenta, se presenta como amenazante para el juego en consolas. En ese sentido, Phil Spencer habló sobre la perspectiva que hoy tiene Xbox respecto a la competencia por el mercado.

Durante una entrevista realizada por la revista Fortune (vía Gamingbolt), Phil Spencer, jefe de Xbox y vicepresidente de la división de juegos de Microsoft, fue cuestionado en torno a la competencia que tiene la marca con PlayStation y si esto tiene algún impacto en las decisiones que se toman. Al respecto, Spencer señaló: "diría, desde el punto de vista más competitivo, que no. Siempre escuchamos a la comunidad, pero no compartimos la idea de que otras compañías tengan que caer para que el equipo de Xbox triunfe, no soy así. Cuando anunciamos el acuerdo con Sony, hubieron personas que nos cuestionaban en línea y nos decián: ¿por qué los están ayudando? Y así es como, hemos tenido años y años de relación con Sony. Sony lanzó modelos de PC que tenían Windows, usan nuestras herramientas de desarrollo para crear videouegos. Esta idea de que la única manera en que cualquiera de nosotros puede tener éxito es derribando a alguien más no es la forma en que funciona la industria hoy en día. Simplemente no lo es".

Reforzando su punto, Phil Spencer puso como ejemplo lo que pasa con Minecraft, franquicia propiedad de Microsoft, que les permite hacer negocios con Sony y Nintendo: "somos uno de los mejores editores en PlayStation. Llevamos Minecraft a la plataforma y tenemos grandes negocios con Sony y con Nintendo en Switch".

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