En una entrevista para Game Infomer, William Pellen, diseñador y codirector de Hollow Knight, habló sobre la versión de Hollow Knight que el equipo de Team Cherry había planeado para Wii U y lo difícil que fue cancelarla. En ese sentido, el creativo aseguró que ya habían logrado que una versión básica corriera en la consola de Nintendo: "ya habíamos hecho algunas pruebas preliminares y ya corría en Wii U con algunos de sus elementos básicos, pero aún debíamos trabajar en el rendimiento"
Por otra parte, Pellen aseguró que aunque la noticia de la cancelación de Hollow Knight para Wii U fue complicada, el equipo se motivó por la respuesta de los fans y patrocinadores, quienes vieron con buenos ojos que el proyecto se moviera hacia la, en ese entonces, próxima consola de Nintendo: "fue difícil porque amábamos al Wii U y prometimos que el juego saldría ahí. Pero viéndolo a la distancia, Switch se convertiría rápido en la principal consola de Nintendo y nuestros patrocinadores ya pensaban en moverse hacia ella. Cuando hicimos el cambio, nuestros patrocinadores se emocionaron mucho y Nintendo nos apoyó de gran manera con el proceso".

Hollow Knight está disponible en PS4, Xbox One, Switch y PC. En este enlace encontrarás más información sobre uno de los mejores juegos indie de todos los tiempos.
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