Esta entrega estuvo a cargo de varios de los creativos más importantes de Nintendo. El equipo de desarrollo estuvo conformado por Eiji Aonuma, Shigeru Miyamoto, Yoshiaki Koizumi, Koji Kondo y Toru Osawa, por solo mencionar a algunos.
El lanzamiento de The Legend of Zelda: Ocarina of Time en Nintendo 64 fue todo un fenómeno que logró revolucionar la concepción de los videojuegos y darle un giro total a un género. La franquicia en sí ya gozaba de una buena popularidad, pero fue con esta entrega que se posicionó como una de las favoritas de los jugadores.
Actualmente, el juego continúa a la cabeza en los títulos mejor valorados en Metacritic y todavía se le ve en las listas de los mejores títulos de la historia. Además, con el paso de los años, The Legend of Zelda: Ocarina of Time se convirtió en una pieza vital para entender la historia de la saga y su cronología.

El paso de la franquicia a un entorno tridimensional permitió a los desarrolladores hacer puzzles más complejos. Además, se incorporaron sistemas de batalla y exploración que marcaron estándares para la época.
Las capacidades creativas de los desarrolladores se materializaron con éxito gracias a la dualidad niño-adulto en Link, una serie de calabozos con un buen nivel de reto, una narrativa interesante y enfrentamientos con jefes que sin duda quedaron grabados en la memoria de muchos.
El éxito de The Legend of Zelda: Ocarina of Time fue tal que después volvió con The Legend of Zelda: Collector's Edition y posteriormente hizo su debut en la Virtual Console de Wii. Nintendo decidió después adaptarlo y pulirlo en una versión portátil para Nintendo 3DS llamada The Legend of Zelda: Ocarina of Time 3D.
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