En una entrevista realizada por GameSpot, Justin Farren, director creativo de Skull & Bones reveló que la campaña del juego no será tradicional. Según palabras del creativo, esto surge a raíz de la idea del equipo de desarrollo de crear un juego cuya experiencia tuviera su base en la comunidad de jugadores y que la historia no fuera un elemento rígido que limitara las posibilidades de la aventura. En ese sentido, Farren destacó que lo que buscan con Skull & Bones es mantener al usuario por mucho tiempo y brindar una experiencia que no se presente por una sola vez: "una narrativa donde la gente puede transmitir lo que están haciendo es una experiencia única. Quisimos tener ese acercamiento, y eso nos llevó a pensar en cómo crear un mundo sistémico donde cada experiencia es diferente y unirlo a una narrativa en la que te encuentras con piratas históricos y personaje importantes donde, además, tienes un lazo profundo con tu tripulación. Pero no queríamos que todo eso estuviera separado pues eso supondría que se consumiría una vez y los usuarios no volverían".
Posteriormente, Farren invitó a los usuarios, que aún se muestran escépticos respecto al título por carecer de una campaña en el sentido tradicional y tener que compartir su aventura con una comunidad de jugadores, a experimentar al título pues destacó que, a diferencia de otros juegos con marcada diferencia entre quienes juegan campaña y quienes juegan multiplayer, Skull & Bones integrará lo mejor de ambos mundos en una sola experiencia que se construirá con la participación de todos los jugadores.
Skull & Bones llegará en otoño de 2018 a PS4, Xbox One y PC. En este enlace encontrarás toda la información sobre el próximo título de piratas de Ubisoft.
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