Zelnick: no todos los juegos tienen que durar más de 100 horas

Dado el éxito que han tenido con franquicias como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, Take-Two es una de las compañías que se toman como referente, al menos en cuestión de fórmulas destacadas comercialmente. Sin embargo, Strauss Zelnick, el director general de Take-Two Interactive, esto no significa que la mayoría de propuestas deban apuntar […]

Por Víctor Rosas el 28 de junio de 2019

Dado el éxito que han tenido con franquicias como Grand Theft Auto y Red Dead Redemption, Take-Two es una de las compañías que se toman como referente, al menos en cuestión de fórmulas destacadas comercialmente. Sin embargo, Strauss Zelnick, el director general de Take-Two Interactive, esto no significa que la mayoría de propuestas deban apuntar hacia allá.

Durante una entrevista con VentureBeat, Strauss Zelnick, quien ha estado muy activo en materia de declaraciones sobre temas diversos, fue cuestionado en torno al contenido y duración de los videojuegos, tomando en cuenta éxitos como Red Dead Redemption 2, cuya historia, actividades diversas e interacción con el mundo, son vistos como ejemplo de lo que hay qué hacer. En ese sentido, su respuesta fue: "creo que las barreras de entrada están aumentando, pero no estoy seguro de que alguien, incluidos nosotros mismos, piense que cada lanzamiento importante debe tener un equipo masivo o más de 100 horas de juego. Hay espacio para cualquier número de juegos diferentes, desde juegos casuales para teléfonos inteligentes hasta Grand Theft Auto y muchos más. Lo que se requiere es una enorme atención a la calidad. La calidad significa algo diferente a un título de móviles que a un juego de PC gratuito en China, y eso es diferente de un gran lanzamiento AAA para las consolas".

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