Durante una entrevista con VentureBeat, Strauss Zelnick, quien ha estado muy activo en materia de declaraciones sobre temas diversos, fue cuestionado en torno al contenido y duración de los videojuegos, tomando en cuenta éxitos como Red Dead Redemption 2, cuya historia, actividades diversas e interacción con el mundo, son vistos como ejemplo de lo que hay qué hacer. En ese sentido, su respuesta fue: "creo que las barreras de entrada están aumentando, pero no estoy seguro de que alguien, incluidos nosotros mismos, piense que cada lanzamiento importante debe tener un equipo masivo o más de 100 horas de juego. Hay espacio para cualquier número de juegos diferentes, desde juegos casuales para teléfonos inteligentes hasta Grand Theft Auto y muchos más. Lo que se requiere es una enorme atención a la calidad. La calidad significa algo diferente a un título de móviles que a un juego de PC gratuito en China, y eso es diferente de un gran lanzamiento AAA para las consolas".

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