Por ahora no haremos ninguna herramienta para mods, dijo Patrick Söderlund, ejecutivo del estudio sueco DICE y creadores de Battlefield 3. Las razones de esto son de índole tecnológica: Si observas el motor Frostbite y cuán complejo es, será muy difícil que la gente haga mods.
Al parecer, habría demasiado que considerar al momento de hacer un mod,debido a la naturaleza y disposición de los niveles, continúa Söderlund, de la destrucción [de los elementos del entorno] y todas esas cosas es algo tramposo.
Söderlund, con su siguiente frase, lanza un reto involuntario a los modders: Creemos que será un reto demasiado grande como para que la gente haga un mod. Por lo pronto, Battlefield 3 será estrenado el 25 de octubre, y a partir de entonces veremos si la falta de herramientas detiene a los modificadores.
Via PCGamer.
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