Pitchford: no me interesan los controles de movimiento

Es más eficaz jugar con mandos tradicionales

Pitchford: no me interesan los controles de movimiento

Es más eficaz jugar con mandos tradicionales

Randy Pitchford, director general de Gearbox Software, comentó sus planes para el futuro con la nueva generación de consolas y se mostró escéptico en relación con los controles u otros periféricos con sensor de movimiento que pudieran usar las futuras plataformas.

Pitchford dijo que ya tiene proyectos en puerta de los que no puede hablar por el momento pero pronto los revelará. Aprovechó para dar su opinión respecto a la siguiente generación de consolas, la cual podría aparecer a mediados o finales del año entrante: “Siempre estoy emocionado de ir hacia adelante, algo de eso viene de iteraciones con nuestro software y también del hardware, pero también viene de la invención… cada paso nos da nuevas herramientas y capacidades que hacen del entretenimiento algo mejor si lo usamos correctamente. Siempre es mejor más poder, siempre hay cosas que podremos hacer con más poder y que hoy no se puede.”

En cuanto a los controles con sensor de movimiento, Pitchford comentó que está en desacuerdo con su uso, pero no desacredita sus logros y explica que a pesar de que se han intentado diferentes cosas que en algunos casos llegan a estandarizarse, la mayoría son sólo trucos que no le agradan. “En el contexto de lo que fue para Wii, es simplemente divertido sacudir [el control] para ciertas experiencias, pero para otras realmente no funciona porque estás usando el movimiento para emular algo que podría lograrse de manera más práctica al presionar un botón o mover un joystick.”

También explicó que estos mandos con sensor de movimiento tienen un futuro, pero lo desconoce y tampoco le interesa: “¿Quién sabe qué será? A mí no me importa. Nunca han visto un juego de Gearbox con Kinect, eso sería tomar un control de movimiento y asignarle una función que pudo haber sido implementada mucho mejor con el uso de botones o un joystick, pero eso no significa que no pensemos cómo puede usarse con Kinect, porque es verdaderamente sorprendente.”

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