En la actualidad los servicios de streaming han tomado por asalto las distintas formas de entretenimiento y la industria de los videojuegos no ha sido ajena a esta tendencia. Todo indica que, en los años por venir, podría darse una transición importante hacia ese modelo de distribución y negocio y cada vez son más las compañías que se han sumado y han dado su visto bueno. En esta ocasión, Square Enix manifestó su apoyo para los servicios de streaming de videojuegos.
Como parte de un comunicado de Año Nuevo en el que se revelaron los planes de la compañía japonesa para 2019, Yosuke Matsuda, presidente de Square Enix, abordó el tema de los servicios de streaming para videojuegos y expresó su motivación por lo que definió como un elemento clave para el futuro de la industria. En ese sentido, el directivo también señaló la alta expectativa que la compañía tiene en torno a las posibilidades de la distribución vía stream, sobre todo en cuanto a la garantía de obtener contenido sin importar la plataforma: "los servicios de stream desde la nube para videojuegos han mostrado signos de despegue. Es probable que stream traiga al mercado a un número de operadores de plataforma nuevos, además de los proveedores de consolas existentes, mientras que los dueños de una plataforma también se están uniendo al espacio de juego de PC. Este desarrollo produce un número creciente de vías a través de las cuales los editores y desarrolladores de juegos pueden proporcionar contenido. En particular, los servicios de streaming de juegos serán el principal impulsor de una transición rápida desde la venta de juegos físicos al consumo digital. La transmisión también se presta a nuevos modelos de negocios basados en suscripciones, por lo que creemos que decidir cómo participar con estas tendencias será clave para el crecimiento a futuro".
De esta forma, Square Enix se ha sumado a la tendencia que favorece la implementación de la distribución de juegos por vía de stream desde la nube, tal como lo han hecho Electronic Arts, Ubisoft y la compañía que ha impulsado de manera importante este modelo, Microsoft.
¿Qué opinas sobre la inminente llegada de este modelo al sector de los videojuegos?
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