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Opinamos sin rodeos sobre la industria de los videojuegos.

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Temporada 14

  • La maldición del erizo

    Te invitamos a revisitar con nosotros la tortuosa carrera que Sonic ha vivido a lo largo de sus años en el mundo de los videojuegos, veremos sus mejores momentos y sus puntos más bajos. ¡Acompáñanos!

    Episodio 13

  • ¿El cliente siempre tiene la razón?

    Detrás del polémico asunto de las Loot Boxes que progresivamente han infectado nuestro venerable pasatiempo, hay una importante lección que debemos recordar

    Episodio 12

  • ¿Los juegos difíciles son mejores?

    Esta semana discutimos si nuestro gusto por los juegos difíciles es mero masoquismo o si realmente hay algo más atrás…

    Episodio 11

  • Calaveras de Día de Muertos

    Para celebrar el Día de Muertos preparamos estas calaveras de videojuegos con las que homenajeamos a los juegos fallidos y mucho más...

    Episodio 10

  • Cuando las microtransacciones son abusivas

    Las microtransacciones y DLC pueden ser herramientas poderosas para dar valor a un juego, pero cuando afectan a otros jugadores se convierten en prácticas abusivas.

    Episodio 9

  • Merecemos que existan los loot boxes

    Las cajas de recompensas están superando lo dañino del DLC; nadie de la comunidad está contento, pero... ¿nuestras quejas serán suficientes para frenarlo?

    Episodio 8

  • ¿Merece un estudio morir por culpa de su juego mediocre?

    Hay mucha mediocridad en la industria de los videojuegos y en ocasiones tiene consecuencias severas para los desarrolladores.

    Episodio 7

  • Cuando el desarrollador abandona su juego

    Los diseñadores y directores son quienes dan identidad a los juegos, pero ¿qué pasa cuando deciden dejar el barco?

    Episodio 6

  • ¿Podría Nintendo llegar a otras consolas?

    Tenemos la percepción de que Nintendo es tradicionalista, pero varios episodios de su historia muestran que suele apostar por lo novedoso y que le gusta romper esquemas; la pregunta es hasta dónde está dispuesto a llegar.

    Episodio 5

  • El gaming resolviendo problemas del mundo real

    Más allá de entretener, la esencia de los videojuegos podría servir para impactar de manera radical y profunda en ciertos aspectos de la humanidad; la interrogante es si el fenómeno de la gamificación será tomado con verdadera seriedad.

    Episodio 4

  • ¿gamescom sigue siendo relevante?

    Esta semana reflexionamos sobre gamescom, una de las ferias de videojuegos más grandes del mundo, ¿es aún relevante?

    Episodio 3

  • Los juegos de fans son parte del futuro

    El lanzamiento de Sonic Mania sienta un precedente importante para la industria, ahora queda la interrogante de quiénes seguirán el ejemplo.

    Episodio 2

  • El problema con el sexo en los videojuegos

    Las escenas de sexo son un recurso muy efectivo para incrementar las ventas, no sólo en videojuegos sino en todas las formas del entretenimiento; pero ¿deberían buscarse alternativas más inteligentes para aprovechar su inclusión en la narrativa y mecánica de los juegos?

    Episodio 1