Una de las sorpresas de la alineación E3 de Nintendo este año fue Splatoon; y como parte de nuestro recorrido por los booths, tuvimos oportunidad de probarlo y familiarizarnos un poco con su interesante y divertido sistema de juego. Estamos seguros de que algunos aspectos serán pulidos y nuevos trucos aparecerán en poco tiempo.

El juego es esencialmente un party shooter de carácter ligero, donde la novedad es que las condiciones de victoria no se deciden por el número de enemigos muertos sino por el porcentaje del escenario que hemos cubierto con nuestra pistola de pintura. Básicamente, es como un Mario Sunshine al revés con deathmatches en equipo. Hay 2 bandos: The good guys y The bad guys, ambos equipados con rifles de balas de pintura. El objetivo principal es pintar la mayor área posible del piso de la escena. De tal manera, el grupo que haya cubierto un mayor porcentaje del espacio, gana. Cada bando comienza en un extremo de la escena, por lo que básicamente la pelea principal ocurre en el área intermedia, donde se decide lentamente quién ocupará el área enemiga, así que eliminar a miembros del bando contrario es de gran ayuda.

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Dominar el terreno es la clave

Sin embargo, lo verdaderamente innovador (y a veces incómodo) es la movilidad: controlas el movimiento con una palanca, apuntas a la izquierda y derecha con otro, mientras que arriba y abajo está a cargo del GamePad. Además, con un botón es posible convertirte en pulpo para que te sumerjas en el mar de tinta dejado por tus aliados y nadar en él; esto te vuelve invencible y mucho más veloz, lo que resulta más conveniente que caminar, en especial por la posibilidad de saltar entre manchas de tinta. Sin embargo, si caes en un espacio pintado del color del enemigo o el lugar donde estás escondido cae en garras de tus rivales, quedarás incapacitado durante el tiempo suficiente para que te aniquilen fácilmente.

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Splatoon explicado

Una de las preocupaciones principales de los desarrolladores es la posibilidad de que las partidas se carguen hacia un lado: una vez que un equipo gana el centro se vuelve cuestión de tiempo para que comience la retirada general. Para evitarlo existe una función de teletransportación hacia cualquier lugar que ocupe la tinta de tu equipo, lo cual añade agilidad al flujo del juego, aunque todavía siento que es posible romper muy fácilmente a un equipo menos hábil y dejarlo sin esperanza.

Por el momento, Splatoon es un proyecto extremadamente prometedor y divertido, que podría ser mejorado con un poco de complejidad y más movimientos. No sé cuánto le beneficie un sistema de clases tipo Team Fortress o quizás un poco de velocidad (la movilidad me pareció algo lenta, incluso con el pulpo), pero estoy seguro de que añadirán elementos de balance y complejidad, aunque no tengo muchas esperanzas en que haya más velocidad. El pequeño proyecto fue creado con muchísimo talento y encanto, por lo que esperamos que sea ajustado para funcionar a la perfección y despegar como una alternativa sólida en el género de los shooters ligeros por equipos.

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Un título ligero que promete