Desarrolladores piensan que hay saturación de juegos en Steam

Brian Fargo y Jeff Pobst hablaron sobre la difícil situación para los indies

Desarrolladores piensan que hay saturación de juegos en Steam

Brian Fargo y Jeff Pobst hablaron sobre la difícil situación para los indies

Steam se ha convertido en una plataforma ideal para la publicación de juegos, sobre todo por sus condiciones que permiten que no solo los grandes estudios puedan publicar sus títulos, también pequeños desarrolladores pueden hacerlo. Sin embargo, la plataforma también tiene presencia de muchos juegos que solo fueron creados para lucrar de manera sencilla y básicamente son clones de títulos populares. Esto ha llevado a una saturación de juegos que está afectando a los desarrolladores medios y pequeños, según Brian Fargo y Jeff Pobst.

En una entrevista realizada por GamesIndustry Brian Fargo y Jeff Pobst hablaron sobre lo que ellos consideran como una saturación de juegos en Steam que tiene efectos negativos para los medios y pequeños desarrolladores. Fargo, quien tiene 36 años en la industria, fundador de Interplay Entertainment e inXile Entertainment y quien fue productor ejecutivo de Fallout, consideró que el número de juegos en Steam está afectando a estudios como el suyo y provoca que los buenos títulos no tengan la difusión adecuada: "el proceso de curación es un tema delicado. Puedes argumentar que hay mayor riesgo de que un juego se pierda en el mar de productos al contrario de un juego que podría no triunfar por no alcanzad el estándar de calidad de la tienda. Las estadísticas que muestran más y más juegos en Steam no son favorables para nosotros".

Por su parte, Jeff Pobst, director general de Hidden Path, estudio cercano a Valve que ha participado en Counter-Strike: Source y Left 4 Dead 2, mencionó que la saturación de juegos está afectando la economía de los desarrolladores pequeños pues cada vez es más difícil que un título sea rentable y, en ocasiones, la situación ni siquiera atiende al ámbito de un modelo de negocios pues termina afectando las finanzas personales: "conozco muchos desarrolladores indies que han tenido que terminar sus proyectos o cerrar operaciones porque ni siquiera pueden hacer el dinero suficiente para pagar sus gastos personales. Si hay presión financiera, es difícil que las personas cierren filas y ofrezcan un gran entretenimiento".

Recientemente Steam puso en marcha acciones contra los llamados "juegos falsos", que son creados a partir de plantillas y patrones básicos y cuyo propósito es monetizar una mecánica o un estilo que ha dado éxito a un estudio que sí trabajo en el desarrollo.

¿Qué opinas sobre la oferta de juegos tan amplia que tiene Steam? ¿Realmente se estarán cerrando las oportunidades a estudios o creativos independientes?

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