
Starcraft II: Legacy of the Void
Legacy of the Void, la tercera expansión y conclusión de StarCraft II. Retomará la historia de StarCraft II: Wings of Liberty y de la primera expansión, Heart of the Swarm, con una nueva campaña que llevará a los jugadores al épico final de la saga de ciencia ficción. Los legendarios protoss Artanis y Zeratul intentarán unir a su raza en una lucha intergaláctica por sobrevivir al mal ancestral del vacío que amenaza a todo el universo. Los destinos del héroe terran Jim Raynor y de Kerrigan, la Reina de las Cuchillas, también penden de un hilo.
DETALLES
- Desarrollador:blizzard entertainment
- Publisher:Blizzard Entertainment
- Género:Estrategia en Tiempo Real
- Fecha de Lanzamiento:31 / Diciembre / 2015
La Beta de StarCraft II: Legacy of the Void fue liberada recientemente y aún estamos en proceso de asimilar todos los cambios que Blizzard Entertainment implementó. En muchas instancias, las novedades hacen que StarCraft II se sienta como un producto totalmente nuevo y también más rápido y ágil. Por otro lado, las nuevas unidades dan un toque nostálgico y nos remontan a una era ubicada hace más de 10 años, cuando los mejores jugadores superaban a su oponente con movimientos rápidos y precisos, una habilidad que se fue perdiendo con el paso del tiempo y que regresa para modificar al RTS por excelencia.
Las nuevas unidades dan un toque nostálgico
Para comenzar, veamos el cambio más notable: la nueva economía. Recordemos que al iniciar una partida recibimos 12 trabajadores, la diferencia importante es que ahora las vetas de minerales cuentan con la mitad de recursos, es decir, algunas tienen 1500 mientras que otras cuentan con 750. Esto es muy importante porque el doble de trabajadores genera más ingresos durante los primeros minutos que en entregas previas, lo que se presta para que las partidas sean más rápidas y se elimine el letargo que representa el juego temprano. Esta primera etapa servía para explorar el mapa, espiar a tu contrincante y preparar un contraataque, ahora espiar a tus oponentes tan temprano es menos importante debido a que, cuando descubres sus planes, las unidades esenciales ya fueron creadas o la base fue bloqueada; por lo tanto, la estrategia inicial consiste en crear unidades especializadas y prepararlas para el combate.
Las modificaciones que Blizzard implementó en las partidas de Legacy of the Void las hace en extremo rápidas, así que un buen jugador puede terminar una en 5 minutos sin estar exento de contenido explosivo y con una victoria más que económica. De este modo, aunque el encuentro se extienda con técnicas de tortuga que lo aletarguen a composiciones de unidades más avanzadas, no tomará más de 25 minutos concluirlo. Por otra parte, la nueva economía provoca que las partidas sean también una carrera en contra de tus obreros. Si no te expandes pronto, te quedarás sin minerales muy rápido, por lo tanto necesitarás tomar una tercera expansión y planear una cuarta para el futuro cercano.

En cuanto a las nuevas unidades, los Protoss tienen el Adept, una pieza con una gran capacidad para maniobrar y superar con éxito los enfrentamientos gracias a su habilidad especial que crea una copia de sí misma. Cuando la copia expira, esta habilidad lo transporta a donde se localiza el clon y es muy útil para acosar al oponente y engañarlo sobre su posición. También es posible usar esta habilidad para colar a los Adepts a la línea de mineral del oponente y salir con vida, lo que representa una victoria económica, aunque su utilidad queda rezagada al juego temprano porque diferentes unidades básicas pueden acabar con ella. Por su lado, los Carriers son un poco más fáciles de adquirir, pero no dejan de ser costosos. Estas imponentes unidades de apoyo aéreo ahora tienen más capacidades ofensivas y defensivas debido a que cuentan con una nueva habilidad para enviar los interceptores a locaciones específicas. Esto es eficaz para eliminar estructuras en maniobras de francotirador o para disuadir a un ejército enemigo; el funcionamiento es similar al del Swarm Host, aunque resulta más costoso.
Los Zerg cuentan con el Ravager, una unidad temprana de gran poder y fácil de adquirir, ideal para estrategias con grandes cantidades de Zerlings y Roach. A su arsenal también regresó la mítica unidad de StarCraft: Brood War, el Lurker, y estamos satisfechos con su desempeño, que por cierto, se mantiene idéntico al de la entrega de hace más de 17 años. Estas armas son en extremo eficaces para contrarrestar composiciones terrestres y usarlas con cualquier composición de Zerg resulta en una victoria aplastante. Recordemos, además, que se trata de una raza extremadamente poderosa.

Por otro lado, es importante remarcar la importancia del microcontrol en Legacy of the Void; de esto son muestra las nuevas unidades que tienen gran énfasis en mover con precisión las unidades. Por el lado de los Terran, tenemos el Cyclone, una nueva unidad que requiere control continuo para tener éxito. Su rango de ataque es amplio y puede ajustar la mira para dañar a un objetivo y continuar el fuego mientras está en movimiento, por lo tanto, requiere mucha atención por parte del usuario. Lo mismo se puede decir del Ravager de los Zerg, capaz de destruir los campos de fuerza de los Protoss. Para un jugador novato e incluso para uno avanzado, es una tarea monumental ejecutar a la perfección las diferentes maniobras posibles y hay que considerar que también es necesario administrar la base, así que veremos todo el potencial de las nuevas unidades en el juego profesional.
StarCraft II es mecánicamente complejo y demandante
Una de las adiciones de Legacy of the Void es la modalidad cooperativa Archon Mode. Esta función permite que 2 jugadores controlen una misma raza al mismo tiempo y es de las que más disfruté en la Beta. Recordemos que StarCraft II es mecánicamente complejo y demandante, además requiere un gran conocimiento previo de la estrategia que se debe aplicar en tiempo real. En resumen, StarCraft II es temible y se mantiene difícil incluso para adeptos del género. La ventaja del Archon Mode es que reduce la barrera para iniciar en StarCraft II; es decir, ahora es posible que un amigo te introduzca en el juego y te enseñe todos los conceptos para ser bueno: desde economía hasta composiciones y contraataques. Esta novedad permite que, durante una partida, un novato ataque y defienda, o bien, aprenda maniobras de microcontrol mientras el más experimentado atiende necesidades económicas. Por otro lado, los veteranos en el título pueden usar todo el potencial de su raza y disfrutar las partidas; en este caso, uno puede enfocarse en el ataque principal mientras el otro utiliza un pequeño escuadrón para afectar la línea económica del oponente. En resumen, Archon Mode es muy divertido y quita todo el estrés relacionado con desempeñarse adecuadamente contra otro jugador, además de ser una gran herramienta para entrenar y enseñar a nuevos jugadores.
La expansión anterior, Heart of the Swarm, agregó estilos de juego mediante la introducción de nuevas unidades; Legacy of the Void hará lo mismo de forma pasiva con la nueva economía. Aún estamos un poco escépticos y tomamos con reserva los cambios porque, en primer lugar, nos agrada que las partidas sean más rápidas, pero esto significa también que debemos ser más rápidos y precisos con las nuevas unidades. El tiempo dirá si es más efectiva una economía a 2 bases que a 3, o incluso si es mejor tener sólo una; y esto, sin duda, eso es lo que más nos emociona de Legacy of the Void: la oportunidad de innovar en estilos de juego.

